30 ноября 2012 г.

Политические партии Eve Online: Система (Часть 2)


2. Кто вы ?
"Либо вы часть решения, либо вы часть проблемы."
Элдридж Кливер

Типичный рекрут Системы это пилот возраста от трех дней в игре.
У нас есть требования к рекруту и есть ожидания по его поводу. И насколько требования   незначительны, настолько же ожидания велики.

Итак, от рекрута для вступления требуется:

-полностью пройти туториал
-пройти собеседование с офицером по рекрутингу
-написать письмо Директору Системы  (ДС) )и Командиру Системы (КС), указав кто конкретно его пригласил в Систему и подтвердить, что его прайм тайм  совпадает с текущим
-прайм тайм  Системы и с правилами он ознакомлен.

Ваш прайм-тайм  (промежуток времени суток, в которое вы обычно играете) должен быть между 1600 и 2100 по времени EVE-online.

Сам факт того, что пилот подает заявку подтверждает, что он прочитал документ и согласен с теми правилами и принципами, о которых в нем идет речь.

Что бы вступить в Систему вы присоединяетесь к каналу чата Системы, и к почтовой рассылке Системы - и до тех пор пока вы остаетесь в НПЦ корпорации и в чате Системы - вы в Системе. Что бы покинуть Систему просто покиньте ее канал чата, канал своей группы и почтовую рассылку.

Приглашая новичка присоединиться к Системе мы надеемся, что он будет:

-полностью и своевременно выполнять требование офицеров
-неукоснительно соблюдать правила поведения
-сохранять товарищескую атмосферу общения в среде пилотов Системы
-не лгать
-стремиться к самосовершенствованию

Если коротко - мы надеемся, что вы - социальная личность., осознающая ценность общественных взаимосвязей. Вам не следует расстраиваться,  если окажется, что наши надежды не оправдались. В EVE-online очень много корпораций которые нуждаются именно в таких пилотах, как вы..

Политические партии Eve Online: Система (Часть 1)

Предисловие
“Человек со свободным выбором может выбрать даже отказ от свободного выбора.”
Бернард Вебер
В этом документе мы попытались сделать общий обзор Системы, что бы новички могли принимать осмысленное и взвешенное решение о присоединении к ней.
Документ большой, - “в первый раз такое вижу, просто обычно это у всех на словах или уложено в 2 - 3 строчки в бюллетенях, а тут...”. Ну, вы понимаете. На словах. А у нас это не на словах, а на деле, так что можно и закрепить документально. Строго говоря, читать его вам не обязательно, можно пропустить или прочитать выборочно, однако прочитать его будет вам очень очень полезно, даже если вы решите не вступать к нам. Этот документ основан на опыте более чем 3х лет работы с новыми пилотами, с января 2012 года через Систему прошло более 1000 человек. И это дает нам веские основания рекомендовать вам все же прочитать этот документ.
Мы отдаем себе отчет, что у многих из вас нет совершенно никакого желания читать большие и, тем более, сложные тексты, и вы просто хотите играть в игру. Для таких новичков у нас есть плохая новость - читать придется. Постоянно. Потому, что игра очень непростая. Вещи тут ведут себя не совсем так, как вы ожидаете. А люди здесь чаще всего ведут себя совсем не так, как вы ожидаете.  Поэтому, если вы не будете внимательны, осторожны и сосредоточены на своих целях - вы всегда будете аутсайдерами. Более того - ваше окружение будут аутсайдеры так же, ибо подобное к подобному. И вся эта история закончится для вас напрасно потраченным временем, напрасно потраченными нервами и полным отсутствием смысла в вашем пребывании в мире EVE. Так что лучше прочитайте, - информация управляет этим миром. В знании - сила. И этим EVE-online абсолютно схожа с реальной жизнью.

Итак, вот те вопросы, которые вам следует задать, когда кто то вам предлагает вступить в какую либо корпорацию:

-регион действий корпорации, хай, лоу или нули ?
-как зарабатывают пилоты корпорации, основной вид заработка пилотов корпорации, как лично вы будете зарабатывать ?
-есть ли какие либо постоянные повинности, налоги и(или) денежные отчисления в пользу корпорации ? если есть - какого вида и размера ?
-какие нормы поведения характерны для корпорации, приемлемы ли при общении мат, тролинг и прочий негатив ? какие есть ограничения в этой области ?
-какие конкретно требования к вам будут, ваши непосредственные обязанности, кому непосредственно вы будете подчинятся в корпорации?
-какими методами проходит обучение новичков и имеется ли вообще обучение в рамках корпорации ?
-за что конкретно выводят из состава корпорации ?

Решение о вступлении необходимо принимать только после того, как на эти вопросы будут получены исчерпывающие ответы. Не торопитесь делать выбор, обстоятельно обдумайте - пойдет ли на  вам на пользу пребывание в этой корпорации, и, конечно, пойдет ли на пользу этой корпорации ваше пребывание в ней. Иногда глаза болят смотреть, как кто то радуется как второклассник Новому Году, устраиваясь на хлудовскую мануфактуру, при этом думая, что он идет в кружок кройки и шитья.

Система не является корпорацией в классическом для EVE-online смысле этого понятия. Однако все эти вопросы справедливы и в отношении Системы, мы попробуем ответить на них далее по тексту


1. Что такое Система ?

Система (от др-грч σύστημα — целое, составленное из частей; соединение) — множество элементов, находящихся в отношениях и связях друг с другом, которое образует определённую целостность, единство.
Википедия

Система -  это сообщество игроков, объединенных в рамках единой структуры и  единой доктрины развития персонажей, а так же характерной идеологии и специфического социального менталитета. Система может проявлять себя в режиме действия стандартной корпорации EVE-online (режим “Клевер”, корпорация Constructive Unit), либо не использовать внутри игровой механизм организации корпорации совсем (режим “Феникс”). Иными словами - в зависимости от ситуации, Система это либо стандартно организованная корпорация в игре, либо сообщество пилотов НПЦ корпораций, организованное “над” игровой механикой, в силу своей структуры свободное от слабостей, характерных для обычной игровой корпорации. В каком режиме функционирует Система в тот момент, когда вы это читаете, можно спросить в рекрутинг канале.
Если Система в режиме обычной корпорации и вас устраивают условия и правила описанные в данном документе  - вы просто подаете заявку на вступление в корпорацию Constructive Unit, где указываете ник того, кто вас пригласил.
Если Система в режиме “Феникс” (в режиме неформальной корпорации, если угодно) и вы хотите присоединится - вам не нужно никуда вступать вовсе. Вы посылаете заявку в которой указываете ник того, кто вас пригласил ингейм почтой на Директора Системы  и вас приглашают в канал чата Системы, и в почтовую рассылку Системы - до тех пор пока вы остаетесь в НПЦ корпорации и в чате Системы - вы в Системе. Естественно для этого вам будет необходимо соответствовать требованиям Системы. Естественно вы можете покинуть Систему в любой момент, если она не будет соответствовать вашим требованиям к ней.
Организация - это всегда больше чем просто формально закрепленное название - корпоративный тикер. Если команда чемпионов будет выступать не в своей форме, а в обычных футболках, она не станет от этого играть хуже, если дворовая команда оденет форму чемпионов, она от этого не станет командой чемпионов. Организация - это устойчивая система связей между людьми, обусловленная ведущей Идеей, целью и характерными методами ее реализации. Если перечисленное отсутствует - нет и организации. В общем если нет Идеи - самое громкое название не имеет под собой никакого основания, если Идея есть - не важно какая выбрана форма организации. Идея Системы - помощь начинающим в игре.
Система специализируется на адаптации в игре и ПВП подготовке начинающих пилотов. Эта деятельность ведется не в интересах какой то корпорации или альянса, а в интересах самой Системы. При этом основным императивом остается польза для пилотов Системы. В определение пользы в данном случае входят как приобретаемые знания и опыт, так и возможности заработка предоставляемые Системой.
В силу того, что Система это прежде всего академия — мы заинтересованы в именно в начинающих игроках EVE – online. Требуется значительно меньше усилий, что бы сразу научить правильным привычкам и поведению, нежели переучивать уже сложившиеся стереотипы. За редчайшим исключением в Систему не удается интегрировать опытных пилотов. По причине “синдрома ветерана” - это комплекс заблуждений опытного пилота относительно ценности полученного им ранее опыта и ценности его самого для Системы. Опытный пилот не всегда может согласится с тем, что он равный среди прочих, часто он принципиально не обучаем, склонен к необъективной критике, асоциальному поведению и созданию “оппозиционных ячеек” вместе с другими ветеранами. В общем оказалось, что большое количество “опытных” игроков в коллективе не облегчают, а, напротив, затрудняют боевую подготовку остальных пилотов и формирование Системы. Таким образом пилот, который более 2х лет в игре, вряд ли найдет Систему комфортной для себя.

Обобщая - Система - это (сектор с высоким уровнем безопасности) ПВП академия для начинающих, источником доходов пилотов которой является выполнение миссий в хайсекторе.

Говоря о Системе, можно отметить несколько критически важных принципов организации, наша верность которым является основой ее существования. А именно-

равенство - отношение к обязанностям и наказания одинаковы для всех, независимо от стажа в Системе и занимаемой должности
дисциплина - ее требования обязательны для выполнения всеми, независимо от стажа в Системе и занимаемой должности
субординация - приказы отдаются и выполняются неукоснительно в рамках действующей командной цепочки
общественное выше личного - интересы коллектива важнее интересов одного человека независимо от его стажа в Системе и занимаемой должности
добровольность - никто не обязан оставаться в Системе, покинуть ее можно в течении минуты вступив в любую не НПЦ корпорацию или просто покинув чат Системы.

Ни один из названных принципов не является самоцелью - все они используются в качестве инструментов построения здорового эффективного общества, которое адекватно вызовам среды и этим полезно своим участникам.  И поскольку это так, в применении этих принципов полностью отсутствует чрезмерность, они используются в рамках, обусловленных текущей ситуацией. Проще говоря - организация не является тиранией самодуров, хотя и далеко не демократия. Система организована и действует как учебная военная часть, со всеми достоинствами и недостатками такой организации.

Основой любой устойчивой организации является структура. Система не исключение, ее структура  выглядит следующим образом -

Верховная гражданская власть (все, что не связано с оперативным управлением войсками) в Системе принадлежит Директору, Директор не может быть смещен либо отстранен.
Непосредственно Директору подчиняются офицеры, ответственные за рекрутинг, дипломатию, организацию ПВП и др. Все эти офицеры назначаются и смещаются Директором
Верховная военная власть (все что связано с оперативным управлением войсками, планирование, подготовкой личного состава и тд) принадлежит Командиру, он назначается и смещается Директором.

Примечание - применение военными  силы осуществляется исключительно с санкции и по поручению гражданского лидера.

Штатная единица структуры Системы - группа. Группа состоит из 16 пилотов, группы могут иметь различную специализацию в соответствии с текущей ПВП доктриной Системы. Командование осуществляет командир группы, либо его заместитель. Четыре группы составляют соединение, два соединения по 4 группы образуют дивизион, два дивизиона - флот.
Должности, занимаемые офицерами  являются реальными, так как требуют от них управленческих действий как непосредственно в процессе боя, так и связанных с  формированием их подразделений.
Командиров групп, соединений и флотов назначает и смещает Командир или Директор, командир группы так же может быть смещен простым большинством пилотов его группы.
Когда новый пилот присоединяется к Системе, он автоматически назначается в одну из групп на вакантное место.
Перейдем к тому, кто именно присоединяется и чего от него ожидают.

11 ноября 2012 г.

CEO Update: "Прокурить траншеи!"

Оригиналhttps://goonfleet.com/index.php?/topic/180442-ceo-update-gassing-the-trenches 
Автор: The Mittani
wwii analogies are uncool, wwi analogies are edgy, get with the program

Подводя итоги нашей безоговорочной победы - закатав одиннадцать станций за одну операцию - главный стратег НЦточки в Австралийской таймзоне, Dark Razer, сказал следующее -  обет "непиления/некачания структур", открытие эры гудфайтов и безграничного счастья и чёрт-его-знает чего ещё. Кажется в своих фантазиях он уже видит, как мы оставляем НЦточку в покое и они смогут спокойно развернуть кампанию против Соляров. И нет, вы не ослышались: жаба действительно заканчивается восхвалением НЦточкой Makalu как "хорошего ФК".

Прошлой ночью Vee в порыве ярости заСБУшил созвездие в Vale of the Silent. Несмотря на обет Dark Razer о "непилении структур" и отказа от суверенитета, НЦточка и их союзники сидели своими рассветными намберсами на Нагах пока не стёрлась надпись "F1" и постреливали по СБУ. Это было шоу на несколько часов, во время которого Illuminati ржали как гинеы из всем известного Диснеевского мультфильма с Шекспировским сюжетом. 

Но я лечу впереди паровоза, смакуя всю прелесть ситуации, когда враг отступает пред напором и сдаёт регионы, надеясь, вопреки здравому смыслу, на лучшее будущее. Мы должны отступить на шаг назад и обсудить всю войну - как она началась, как мы победили и куда она привела нас как альянс и как коалицию.

Соль войны: Всё крутится вокруг времени.

Война даёт нам смысл существования. "Героино-зависимая война" - говорят журналисты. И кто мы такие чтобы, это оспаривать? Грустно, но как машина войны мы не встречали реального испытания со времён "Битвы за VFK", которая была больше года назад. Некоторые могут возразить, что прежде чем лопнуть как прогнившая тыква, IT Alliance был достаточно грозным противником в войне в Fountain, но это тоже было год назад. White Noise и Raiden не пережили фазы "сожжения лун и осады", а Southern Coalition была так смешна, что мы сразу перешли в фазу чистки после того, как Vee разобрался с парочкой Loki флотов. 

Все эти удачи порождают самодовольство. Мы выигрывали раз за разом за счёт некомпетентности противника и потому мало улучшали свои навыки. Война за суверенитет по сути является состязанием в выявлении слабостей организации и необходимости быстро адаптироваться и изменять стратегию и тактику в соответствии с оной у противника - то, чего Evolution, несмотря на своё говорящее название, никогда не умела.

Настоящие сув войны не длятся всего неделю; настоящие сув войны длятся месяцами. Нам удалось взрастить три поколения нубогунов под лозунгом лёгкой победы над некомпетентным противником и седые ветераны Великой Войны не безосновательно беспокоятся о нашей возможности вести войну в том ключе, за который все так не любят Goonswarm - безостановочная война на истощение.

Отлично. Мы счастливы, что наконец попался противник, который не сразу сдулся при первой же угрозе вторжения CFC. Так что же мы в действительности получили? 

Позиционная война и другие прелести жизни на поле боя: Историческая справка.

Эту войну мы предвидели за долгие месяцы: НЦточка достаточно ясно показала, что Wicked Princess и Supertwinkey с трудом контролировались в американскую таймзону своим лидером, Vince Draken, который известен своей страстью «соблюдать» договоры. После выноса Raiden в Tenal мы попали на «бонусный уровень» и захватили все кроме пяти тех-лун НЦточки в Venal, затем мы пошли слоняться в D/Q/PB (скорее всего Delve/Querious/Pure Blind, прим. переводчика). Но настоящим началом войны послужил выставление дредов под руководством Supertwinkey на таймер техно-луны FCON, которую до этого зареинфорсили Black Legion; По итогу дреды ушли в небытие, CFC спасло луну, и мы, наконец, перешли к активным действиям.

Война CFC против NCdot/BL/Ev0ke/Nulli пошла по следующему пути. CFC собиралось провести зачистку по накатанной стратегии, но поскольку враг не сдулся сразу, мы начали увязать в дебрях, которые не только тормозили наше продвижение, но иногда даже останавливали его, пока мы не решили проблему. Первое препятствие было значительным и включало в себя два организационных упущения. Наш главнокомандующий подал в отставку и мы попытались создать 'Sky Team' (Звёздную комманду, прим. переводчика) без всяких обязательств, что собственно было ошибкой - ОПСы назначались, но ФК мешали друг другу и дрались на подушках, а не занимались боевыми действиями. В то же время Black Legion несли на острие копья снайперские T3 флоты как контру нашим альфафлотам, которые показали что наши доктрины (действующие уже больше 2 лет, что делает их самыми долгоживущими в Eve) давно устарели. Именно в это время - примерно полторы недели от начала войны - мы потеряли всякий контроль над ситуацией и ничего не могли сделать в американской таймзоне.

Тем не менее мы исправили доктрины, реорганизовали Sky Team, вернув Rydis, дав ей помощников, повесив на всех ответственность и вернулись обратно к правильному назначению операций с Rokhs в Алфафлотах и Торнадофлотах и всё более или менее вернулось на круги своя, а именно, начали беспрепятственно закатывать тех-луны НЦточки, захватывая суверенитет в евро таймзоне и теряя каждый второй пилотируемый дауном суперкар в UMI.

После 11-го сентября настали две недели проблем в управлении. В это время директорат был практически недееспособен по той или иной причине. Враг тоже начал понимать, что в евро таймзоне им ничего не светит и НЦточка начали ориентироваться на самую перспективную для них против нас таймзону - австралийскую. Из-за временной недееспособности командования (что в реальности означает «никто ни за что не отвечает, все в говне, о Господи»), была дана команда ФК, разрешающая им созывать флоты и сливать их НЦточке по будильнику в австралийской таймзоные и вскоре противник совсем распустился. Тем временем, из-за недостатка управления, мы остановили нашу осадную машину, и стал получать враг гудфайты в австралийской таймзоне (Дрейкофлиты подносились им практически на тарелочке) и без необходимости пилить структуры. Это была наша вторая большая ошибка как коалиции, участвующей в войне. 

После того как нам удалось взять себя в руки, порядок был восстановлен. ФК запретили сливать флоты в австралийской таймзоне и массированная осадная кампания была возобновлена и она перевернула мировоззрение НЦточки в австралийской таймзоне с «хаха, мой к/д рейтинг никогда не был так высок» в мир "blueballs", бесконечной откачки структур, прерывающейся только безрадостным пилением бесконечных СБУшек. В итоге структуры перестали откачиваться до конца, а затем и полностью перестали откачиваться, и вскоре мы начали продвигаться и преобладать в австралийской таймзоне, поборов желание врага логиниться в это время. 

Примерно в это время разразилась драма между Wicked Princess/Vince Draken/Elo Knight, которой, вполне вероятно, поспособствовало давление, оказываемое нами. Несмотря на нашу изначальную пропаганду о Black Legion, поворотным моментом стала именно беспрестанная осада в американской и евро таймзонах, которая превращалась в множество таймеров в австралийской и это оказало деморализующую роль на противников, а не сама драма (которая практически целиком разворачивалась в американской таймзоне, в которой мы и так преобладали).

Вернитесь и попробуйте ударить нас опять, чёрт побери!

Похоже НЦточка сдаёт Tribute, надеясь, что мы оставим их в покое в Vale, но мы ещё не закончили с этой войной.

Как только течение войны изменилось, НЦточка начало сдавать позиции в американской и евро таймзонах, перенеся основные силы в это время на восток сражаться с Solar Fleet в Geminate, оставляя австралийскую таймзону для защиты. Это вывело из себя наших ФК, которые жаждали мщения за ноющие яйца.

Мы так же начали разрабатывать нашу практически онемевшую австралийскую таймзону. Когда мы впервые пригласили Convicted в коалицию, они были основной силой в австралийской таймзоне, но за прошедшие годы они реорганизовались в европейскую. Статистика их посещений в общем неплоха, но мы не можем рассчитывать только на них в австралийской таймзоне, не говоря уже о том, что она им уже не родная. Именно из-за этого мы создали 'Asshole Squad' (Заднепроходный отряд, прим. переводчика) и собираемся дальше разрабатывать австралийскую таймзону, тренируя наших ФК для партизанской войны (а именно в использовании комбинаций бомберов, снайперов и дикторов) мы не можем позволить себе "худой мир".

Итак: Что там насчёт Vale? 

У НЦточки осталось примерно 25 тех-лун в их расколотом драмой альянсе. Что делает их самым богатым альянсом при расчёте на душу населения, если мы оставим их в покое. Goonswarm, наоборот, при таком расчёте на душу населения становится самым бедным альянсом. Рядовые мемберы НЦточки устали до смерти от сув войны и "работы" со структурами; они также не ожидают что мы пойдём за ними в Vale. 

В Vale мы не будем нападать на Evoke и спейс Ewoks. Они были надёжными членами OTEC и мы рады, что среди наших врагов есть те, с кем мы можем заключать надёжные сделки. Тем не менее, всё остальное является нашей целью. CFC нужен спейс - некоторые из наших до сих пор живут в Pure Blind и нам нужна война. Tribute был только началом, наше развитие в австралийской таймзоне ещё только в зародыше, а Mister Vee разъярён настолько, что впал в структуропилительное безумие.

Мне плевать на историю или боевую эффективность, дайте TL;DR, наконец!

Мы продолжаем преследовать НЦточку в Vale и выжигать их. А также их тех-луны в лоусеках. К чёрту их!

Вам даже не придётся менять дислокацию субкапиталов, т.к. на данный момент готовы бриджи к границе с Vale. Опсы будут собираться в UMI, но начинаться в 15W-, в которой, я предупреждаю, стоит левая станция. Вы предупреждены, т.ч. если вы умрёте, мы будем долго над вами смеяться.

Все хотят в Vale, т.ч. если вам это не по душе, то вы в меньшинстве.

Статистики, Измерения и флотовые ссылки.

Мы пытаемся запустить программу стимулирования пилотов Scimitar, а также оценить соблюдение доктрин в составе всей коалиции. Это означает, что пилоты ДОЛЖНЫ кликать по ссылкам на adashboard.info во флоте. Вы должны «доверять» adashboard.info во внутри-игровом браузере. Именно они отмечают вас как присутствующих на операции от определённого альянса, на определённом корабле и составляет красивый график и кроме того, это позволяет решить следующую проблему:

(12:41:24 PM) Vee: S*** ****** > Alphafleet like Tornadoes or Maelstroms, FC?
(12:41:30 PM) Vee: WHAT THE FUCK
(12:41:47 PM) mynnna: :)
(12:42:05 PM) mynnna: really want to broadcast that. "welp you done fucked up already."
(12:42:05 PM) mynnna: :)

Что примечательно, вопрошающий не был зелёным нубом. Недостаточно проверять посещаемость просто по факту посещения, мы должны удостоверится, что используются правильные корабли и пилот знает в какую сторону направлять свою артиллерию.

Доктрины: Броня, то что работает и то что нет.

Как многие знают у нас есть три основные доктрины (Альфафлот, Тенгуфлот, Дрейкофлот) и три второстепенных (Торнадо, Инста-кейны, Талосы). Из-за грядущего нерфа Heavy Missles, две наши основные доктрины могут провалиться в тартарары. Мы работаем над разработкой новых доктрин. Мы обсуждали Loki флот, поэтому сейчас мы говорим о переходном флоте на пути к Loki - доктрина основанная на Muninn

На практике мы достаточно хороши в Rokh/Альфафлотах (продолжайте учить Rokhs, спасибо), начинаем отказываться от Drake и увеличиваем число Торнадофлотов. Остальные доктрины не имеют большого распространения в этой войне. Ожидайте и других изменений, они будут публиковаться  по мере того, как мы разбираемся Что К Чему.

9 ноября 2012 г.

Тыдыщ!!1! Брэкинг ньюс!!

Я забросил еву. Вернусь только зимой на новую обновку посмотреть (новые дестроеры и что-то там еще вкусное).
В бложике буду писать под настроение. Ну как обычно - раз в пол-года. Не буду нарушать традиции блога и буду писать только про еву. Так что никаких котят и пятничных сисек тут вы не увидите. Только космос, только хардкор!

ps: я уже говорил в одном из прошлых постов, что получил бета ключик в Dota 2 и теперь вечерами рублюсь в дотку. В связи с этим возможно появится аналогичный блог по Дота 2. В главной роли естественно я (спасибо капитан).

Вообще у меня опять куча идей в голове. Реализовать бы хоть что-нибудь :)

Minmatar Outpost

Проект закончен!

Станцию случайно поставили в мой ДР :)
31 октября.