16 сентября 2012 г.

С чего начать жизнь ПВП пилоту в нулях?

Начинающему боевому пилоту весьма желательно иметь в системах регрупа, домашних системах боевые корабли заточенные под ПВП. Корабли должны быть различных форматов как для КТА, так и для хоумдефенса и полетов малыми гангами. Как правило можно найти уже зафиченные под ПВП корабли в контрактах.
Также следует позаботиться о средствах коммуникации. Обычно это ТС, Мамбл, Джаббер или в крайнем случае ив-войс.
Не забудьте подключиться к интел-каналам вашего альянса.
Эти простые правила позволят без проблем влиться в коллектив товарищей. На личном опыте у меня получилось попасть на КТА через 30 минут после вступления в боевую корпорацию и получить около полусотни киллов за первый вечер. Дерзайте!

Петиции или как вернуть нажитое непосильным трудом


Небольшой гайд, как вернуть нажитое непосильным трудом, слитое в результате бага.
Попробую обобщить информацию основанную на личном опыте (вернул 3 бш таким образом) и на чтении форумов.

Вводная: вы слили шип а, возможно, и под, когда Ева работала не так, как должна была. Это может быть какой-то вид лага (например, черный экран при попытке андока), либо баг (хороший пример - недавний баг с невозможностью что-либо делать и видеть после пропрыга в гейт).
Что делаем? Утираем слезы обиды и пишем петицию! При соблюдении некоторых условий вам будут компенсированы ваши потери, хоть и не всегда в полной мере.

1. В каких случаях возвращают шипы.
1.1 Вас убили нпц в результате необъяснимого лага, т.е. в локале не 200-300, а 20-30 пилотов, в вас лагает, как при флитбое. Вы не смогли включить шилдбустер и вас разобрали.
1.2 Вас убили во время бага при пропрыге в гейт. После недавнего патча часть пропрыгов заканчивается полной невозможностью что-либо делать и видеть.
1.3 Вас убил дружественный пос, от корпорации-владельца которого был стендинг к вашей корпорации (либо это пос вашего альянса/корпорации). Несмотря на то, что это очень древний баг - это все-таки баг и слитое таким образом возвращается по петиции. Даже если вы его сагрили (например, напустив боевых дронов на структуру, вместо чинильных) - он не должен стрелять! Исключение - если пос настроен отвечать огнем на агрессию, в таком случае агрессор сам виноват.
1.4 Вы погибли, поймав любой необъяснимый баг, не связанный с лагами из-за загруженности ноды. К этому относится невозможность отварпать, невозможность докнуться без агрессии, невозможность попрыгнуть в гейт без агрессии.

2. В каких случаях НЕ возвращают шипы.
2.1 Потеря шипа массовом флитбое. Политика CCP в отношении флитовых боев такова, что тот, кто полез в это лагалище - виноват сам. Поэтому петиция о возврате шипа, погибшего во время такого боя по любой причине скорее всего останется без компенсации. Добиться правды при этом очень трудно, но возможно. Главное - не указывать лаги в качестве причины потери. Множество людей пишут петиции по поводу лагов после каждого флитбоя, все они получают стандартную отписку, ГМы даже не вникают в такую петицию. Если хотите компенсации - найдите баг, который вас подвел, но не лаг!
2.2 Потеря шипа в результате десинхронизации. Вы думаете, что вы в шилде поса, на самом деле вы вне его - вас убивают. Вам не компенсируют шип просто потому, что со стороны сервера все в порядке - это клиент показывает вам неверное положение шипа, а показания вашего клиента ГМ проверить никак не может.
2.3 Потеря шипа из-за глюка в овервью. Вас убили плюсы потому, что вы внезапно начали отображаться в овервью как нейтрал. Вам не вернут шип потому, что ГМ не может проверить показания чьего-либо овервью.

3. Что возвращают?
Возвращают шип, при этом в нем стоят риги, а также часть модулей и содержимого груза. Возвращают только сгоревшие модули и груз, полутанное достается полутавшему. При потере пода возвращают стоимость клона и импланты, причем не втыкают в голову, а кладут в ангар станции, где находитесь вы, или ваш медклон (если вы в это время были в космосе).
Возвращенный шип сохраняет страховку, которая была на нем в момент гибели. Страховую компенсацию, полученную при его потере, с вашего валлета снимают. Если на валлете оставалась сумма меньше страховой суммы - получите отрицательный баланс. Поэтому, написав петицию, лучше страховку не тратить до получения ответа, положительного или отрицательного.

4. Самое главное - как писать петицию?
Вы можете создать петицию прямо из игры, либо с сайта eve-online.com. Особой разницы нет, в обоих случаях петиция попадет в базу.
Для создания петиции в игре нажмите F12, откроется панель EVE HELP. Нажмите на ней кнопку CREATE NEW PETITION. Откроется окно PETITIONS. В списке GROUP выберите Reimbursement в CATEGORY выберите Ships & Combat. В появившемся окне вверху будет список недавно слитых шипов, выберите тот, по поводу которого пишете петицию. Также там будут поды, если вас подали. Если вы слили в одном инциденте и шип и под - выбирайте шип, а слив пода упомяните в теле петиции. Создавать отдельные петиции по шипу и поду не нужно.
При создании петиции на сайте, жмите в левом меню EVE SUPPORT -> Create New Petition, далее также же, как и в игре.
В поле Subject напишите тему, например: "I've lost my ship due strange bug" (я потерял мой корабль из-за странного бага".
В теле пишите текст. Пишите строго по-английски, петиции на русском языке нужно писать в отдельную категорию Russian, а обрабатывается эта категория весьма нешустро из-за недостатка русскоязычных ГМ и из-за того, что туда идут все-все петиции на русском языке.
Описывайте обстоятельства бага без излишних подробностей. Если ГМ поймает вас на ошибке в описании обстоятельств он, скорее всего, не будет дальше разбираться, а отошлет стандартную отписку о том, что серверные логи никаких проблем не показывают. Если вы опишете ситуацию в общих чертах (в стиле шел, упал, очнулся - гипс), ГМ будет вынужден внимательно исследовать логи и выяснить суть произошедшего. Владеть литературным английским необязательно, достаточно того, чтобы ГМ мог вас понять.
Если вы пишете петицию через сайт, у вас будет возможность приложить какой-либо файл (скриншот или лог).
После написания текста жмите кнопку SUBMIT, петиция будет создана.

Примеры петиций (мои петиции):
1. I've just pass throght the gate and got bugged: screen was shaking and I hadn't any abilities to warp or move or even see anything. So enemies killed me at several next minutes. Seems like its new patch. Please return me my Apoc and implants.
2. My apoc was killed by NPCs on the Assault mission because was can not to activate armor repair and even lock any target! I relogged twice but lag still was around (with 31 pilots in the system). Please return it to me, if it possible.

5. Что делать после того, как написали петицию.
Периодически проверяйте свою петицию. Дело в том, что при получении ответа на петицию вы должны получать уведомление по e-mail, а иконка HELP в игре должна подсвечиваться. На практике я никогда не получал уведомление, и не всегда иконка подсвечивалась при получении ответа. ГМ может запросить какую-либо дополнительную информацию, и, если не получит ответа на протяжении долгого времени (неделя или две), просто закроет вашу петицию.
Чтобы проверить вашу петицию в игре, нажмите F12, на открывшейся панели EVE HELP кликните на желтую надпись Your Petitons, в открывшемся окне нажмите на нужную петицию и перейдите на закладку Messages. Там могут быть ответы от ГМ. Кликните на ответ, чтобы увидеть текст. Нажмите кнопку REPLY, чтобы написать ответ ГМу.

6. Результаты петиции.
6.1 Вам отказали. ГМ написал вам о причине отказа. Если вы не согласны с обоснованностью отказа, вы можете потребовать передать петицию вышестоящему ГМу (escalate to senior GM). В этом вам отказать не имеют права. Старшие ГМы скорее всего лучше вникнут в ситуацию.
6.2 Вам вернули шип. Вы получите ответ на петицию и письмо от Конкорда, что ваш шип восстановлен. Шип и/или импы поместят в ангар станции, где находитесь вы, или ваш медклон (если вы в момент возврата были в космосе). С валлета снимут полученную страховку, даже если там нет такой суммы.

Вот и все, что я могу рассказать по поводу возвратов корабля по петиции. Надеюсь, эта информация поможет возместить обидные потери, когда Ева ломается и ваша победа необоснованно оборачивается поражением.

14 сентября 2012 г.

Need for Speed (Quantum Rise)

Чисто случайно обнаружил эту статью у себя в домашнем архиве. Погуглил основные абзацы и понял, что у меня в руках уникальный контент :) Статья интересна чисто в историческом плане. Я бы даже сказал что это не статья, а древние патчнотсы. В общем, восстанавливаю справедливость и возвращаю этот прекрасный материал в мир Интернета. 


Quantum Rise 

12 ноября 2008 года с расширением Quantum Rise в корне поменялись принципы работы большинства модулей, влияющих на скорость кораблей, и ранее привычные нам методы разгона до первой световой уже на работают. Давайте посмотрим что изменилось. 

Глобальные изменения в Quantum Rise

-Скиллы для быстрых кораблей.
-Методы разгона.
-Маневренность.
-Основные враги быстрых кораблей - кто они?

"Была произведена балансировка скорости, которая отразилась на множестве разных кораблей и модулей. Максимальная скорость была уменьшена, был изменен принцип работы МВД. Сетки, риги, овердрайвы, импланты, веб-дроны и ганговые бонусы также были изменены." © CCP

Сильнее всего от изменений пострадали хэви ассаулты, которые раньше часто летали на скоростях, превышающих скорости рядовых интерцепторов. Сейчас же, по задумке разработчиков, хоть и останется возможность разогнать корабль, но все равно его смогут догнать более мелкие быстрые корабли. 

Так как в целом возможность разгона кораблей в Quamtum Rise была значительно снижена, то становится более актуальным уменьшение сигнатуры корабля (чтобы по нему попадали как можно реже и хуже). Также в новых тактиках наверняка будут играть немалую роль скрамблеры (которые вырубают МВД). Сетки теперь максимально уменьшают скорость всего на -60%.

Как это отразится на игре в целом - увидим, ну а пока что, смотрим что осталось для желающих летать быстро.   

Скиллы для быстрых кораблей

Navigation - увеличивает скорость корабля
Acceleration Control - увеличивает скорость на мвд
High Speed Maneuvering - уменьшает потребление капы модулем мвд
Evasive Maneuvering - увеличивает маневренность корабля
Spaceship Command - увеличивает маневренность корабля
Propulsion Jamming - уменьшает потребление капы сетками и дизрапторами
Energy Management - увеличивает объем капаситора
Energy System Operation - увеличивает скорость восстановления капы

Все эти скиллы направленные на увеличение скорости, маневренности и потребление капы модулями. Качать их стоит до 4-5 уровня, и на других кораблях они тоже пригодятся =)

Методы разгона 

В Quantum Rise были убраны модули, уменьшавшие массу корабля, и как следствие, позволявшие быстрее летать на МВД. Теперь для разгона мы имеем возможность только увеличить скорость,  улучшить агилити (чтобы корабль не заносило на поворотах), либо попытаться уменьшить сигнатуру (чтобы по нему хуже попадали).

Модули

MicroWarpdrive 
Вне зависимости от мета-левела модуля, все МВД имеют бонус 500% к скорости. 
Чем выше мета-левел модуля, тем меньше пенальти на капаситор корабля.
Чем выше мета-левел модуля, тем меньше сигнатура на МВД. 

Также, МВД теперь уязвим для скрамблеров (которые действуют на 7.5km). Если вас заскрамблят, то ваше МВД сразу же отключится и вы не сможете запустить его снова пока не вылетите за пределы скрамблера и пока не истечет таймер реактивации.

Afterburner 
АБ не увеличивает сигнатуру и не выключается при воздействии скрамблера. Если раньше АБ в пвп практически не использовались, то, возможно, теперь будут использоваться более часто. 

Overdrive 
В Quantum Rise  бонусы всех овердрайвов уменьшены на 37.5%

Nanofiber
Нанофибры всех типов теперь не дают бонус на массу, а вместо этого увеличивают скорость и инертность. 

Риги
Так как из игры убрали все модули, которые так или иначе уменьшали массу корабля, позволяя ему быстрее разгоняться на МВД, риги тоже были изменены.
Polycarbon Engine Housing I  +5.5% к скорости и -9.1% к инерции.
Auxiliary Thrusters I +7.25% к скорости.

Если у вас фрегат T1, то риги ставить туда не стоит (риги ставим только на т2 корабли, там их стоимость будет оправдана).

Jury Rigging и Astronautics Rigging - скиллы для использования этих ригов. 

Оверлоад
Перегрев модулей - дополнительная возможность ненадолго увеличить скорость корабля.

Требуемые скиллы для перегрева:
Engineering V, Energy Management V, Thermodynamics IV.
Это позволит использовать функцию перегрева модулей. Бонус от оверлоада у МВД + 50% к скорости.
При перегреве модуль получает повреждения за каждую активацию. МВД выдерживает 2-5 активаций оверлоада, после чего, получив 100% повреждения, уходит в оффлайн.

Починка поврежденных оверлоадом модулей:
1. Самое простое - сесть на станцию и починить там.
2. Посложнее и удобнее - возить в карго корабля Nanite Repair Paste, и чинить модули прямо в космосе. 100% поврежденные модули пастой не чинятся.

Скиллы, улучшающие работу нанит пасты:
Nanite Operation - на 5% меньше потребление нанит пасты за уровень скилла.
Nanite Interfacing - на 20% большее количество починки единицей пасты за уровень скилла.
На ремонт одного модуля требуется порядка 5-10 единиц нанит пасты.
Стоит она не дешево и не стоит таскать с собой 500 штук только потому что она занимает мало места =)

Gang Warfare
Также изменения коснулись и скиллов лидершипа, модулей и медалек. Теперь Skirmish улучшает агильность кораблей вместо добавления скорости.  Для этого требуется находиться в одной системе с тем, кто раздает бонусы.

Скилл Skirmish Warfare 2% ганг бонус к агильности.
Skirmish Warfare Mindlink  15% ганг бонус к агильности вдобавок к 50% бонусу к действию модулей Skirmish Warfare Link.
Skirmish Warfare Link  2% бонуса, что даст максимальный буст 25.875%.  

Маневренность
Стоит упомянуть и про влияние модулей на уменьшение инерции. Они дают не только повышение маневренности, но и уменьшают разницу между скоростью по прямой и скоростью на орбите. Кроме того, для успешного перехвата и уношения ног надо иметь не только высокую скорость, но и приличную агильность.

Инерция = Масса * Агилити. Чем меньше тем лучше.
Ускорение = Макс. скорость / (Масса * Агилити).

Модули, увеличивающие маневренность:
Inertial Stabilisers - эти модули дают бонус к агилити.
Low Friction Nozzle Joints I - риг, дает -11.7% к агилити.

Вопрос о грамотном маневрировании можно вынести за рамки этой статьи, но было бы не плохо упомянуть основные принципы:
-Думай о том где ты и враги будете через несколько секунд.
-Планируй свои действия заранее и старайся держать разгон или подгадывать маневр в направлении отхода или следующей цели.
-Корабль летящий со скоростью 5000+ м/с не по прямой - практически неуязвим.
-Скоростной корабль под сеткой или двумя - верный путь к гибели.

Включение МВД утяжеляет корабль, и если надо быстро отварпать со стоячего положения - мвд может и помешать. При этом 1 активация МВД работает всегда ровно 10 сек. Одна активация со стоячего положения (или положения полета без МВД) гарантированно уводит тяжелый корабль в варп. Даже если без МВД он будет разворачиваться/разгоняться 20-30 секунд. Отварп из большого разгона не по направлению полета лучше не делать, особенно если уже летишь на МВД. Корабль будет тупить очень долго. Для вывода на нужную траекторию нужно кликать не по точке куда надо лететь, а по точке которая заставит корабль поворачивать быстрей. Т.е. брать упреждение, после чего менять курс.

Основные враги быстрых кораблей - кто они?

Сводка до Quntum Rise. Интересно как она поменяется теперь =)

Прежде всего это корабли, имеющие бонус на сетки (Stasis Webfier). Это Huginn (около 40 км дальности сетки), Rapier (около 40), Hyena (около 20). Потеря скорости для быстрого корабля равнозначна смерти, а эти корабли отлично справляются с поставленной задачей, и приближаться к ним очень опасно. Это самые опасные пожиратели быстрых кораблей.
Harpy и Jaguar неплохо попадают по быстрым кораблям. Из дестроеров - Thrasher и Coercer в T2 обвесе. Далее стоит назвать Muninn и Eagle (на снайперской дистанции). Да и вообще, ХАКи это зло!
Curse (носфы и нетралайзеры с дальностью в 37 км) также очень опасен. И все БШ, у которых могут оказаться лардж носфы и нейтралайзеры (25 км дальность носф).
Отдельно следует упомянуть БШ или карриер со смарбомбами (радиус взрыва смарты от 5 км до 7 км).
Но главный враг - кривые руки и афк на гейте без разгона.
Убить быстрый корабль может торможение его сеткой, просто пара хороших попаданий, исчезновение капы, встреча со скрамблером, ну а сюрприз после приближения к БШ со смартами - отдельная и редкая фатальная случайность. В остальных случаях вы можете хотя бы вовремя сделать ноги =)

2008-11-14

10 сентября 2012 г.

Эксперимент Eve Online: RnD исследования (День 10)

День 10.
Докачал Electronics до 5 лвл. Поставил изучаться Science до 5 лвл.

Помимо этого прокачал одному чару калдарский индус, второму калдарский фригат и начал поднимать стенд к Lai Dai.
Для более-менее быстрого поднятия стенда пришлось прокачать 2 скилла - social до 3 лвл, connections до 3 лвл.

Я уже говорил, что для получения желаемого результата моего эксперимента надо сделать 2 важные вещи - выучить скиллы и прокачать стенд к нужной НПС-корпорации. Скиллы начал учить 10 дней назад, а вот стенд начал качать с сегодняшнего дня, то есть после 9 дней от начала эксперимента.

Довольно долго думал как эффективнее по быстрому прокачать стенд к корпе. Сначала хотел космос агентами, но потом понял, что это немного не то. Решил по старинке - поднять стенд с помощью миссий агентов от 1 лвл до 4 лвл. Задрачиваться с боевыми миссиями было оооочень лень, да и корабль боевой пришлось бы учить. Копательные миссии тоже не вариант - опять же нужен шип и фит + куча времени чтобы выполнить каждую миссию. Собственно остались только курьерки их и начал делать.

Вот что получилось после выполнения миссий за один день:
Если кто-то не знает как посмотреть сколько стенда дает выполнение одной миссии, то вот вам наглядное пособие. Первым делом открываете листок персонажа и там находите вкладку - отношения. Открываете ее и щелкаете правкой кнопкой мыши в той строке, которая вам интересна:
Щелкаете показать операции и вот результат:
Вообще раз в 16 обычных миссий на одну корпорацию дают 1 сторик. Сторик - такая миссия, которая повышает стенд к фракции. Сторики я тоже делал, хотя в общем то можно было и не делать, т.к. стенд к фракции мне не нужен, а нужен просто стенд к лай дай корпе.

Расходы за день: Покупка индуса и фрига с каргохолдами. Суммарно 2кк иск.
Доходы: 3кк - награда за миссии.

9 сентября 2012 г.

RnD агенты и корпорации (research agents)


Amarr:
Carthum Conglomerate
Viziam (нет L4)
Khanid Innovation (нет L3-4)

Carthum Conglomerate
5 агентов 4 лвл
Основные исследования: Laser Physics, Amarrian Starship Engineering

L:4
Исследования: Laser Physics, Amarrian Starship Engineering, Nanite Engineering, Rocket Science, Mechanical Engineering
Имя агента: Bummiri Nadaned
Местонахождение: Aharalel III

L:4
Исследования: Laser Physics, Amarrian Starship Engineering, Nanite Engineering, Rocket Science
Имя агента: Yekatah Naman
Местонахождение: Hahda VII

L:4
Исследования: Laser Physics, Amarrian Starship Engineering, Electronic Engineering, Molecular Engineering, Rocket Science
Имя агента: Qerray Cherti
Местонахождение: Hadonoo III

L:4
Исследования: Laser Physics, Amarrian Starship Engineering, Nanite Engineering, Rocket Science, Mechanical Engineering
Имя агента: Jalshinden Sharemi
Местонахождение: Gensela IX

L:4
Исследования: Laser Physics, Amarrian Starship Engineering, High Energy Physics, Rocket Science
Имя агента: Pisarpir Rooshan
Местонахождение: Hilaban III

Caldari:
Lai Dai Corporation (6 L4, нет сторилайн агента)
Ishukone Corporation (всего 2 L4)
Kaalakiota Corporation (всего 2 L4s)

Ishukone Corporation
2 агента 4 лвл
Основные исследования: Hydromagnetic Physics, Caldari Starship Engineering

L:4
Исследования: Hydromagnetic Physics, Quantum Physics, Caldari Starship Engineering
Имя агента: Ya Alhunaya
Местонахождение: Allebin IX

L:4
Исследования: Hydromagnetic Physics, High Energy Physics, Graviton Physics, Quantum Physics, Caldari Starship Engineering
Имя агента: Ekulela Siakkawai
Местонахождение: Kheram V

Kaalakiota Corporation
2 агента 4 лвл
Основные исследования: Electromagnetic Physics, Graviton Physics

L:4
Исследования: Electromagnetic Physics, High Energy Physics, Mechanical Engineering, Graviton Physics, Caldari Starship Engineering
Имя агента:Nakelaiken Obanmaka
Местонахождение: Hodrold VIII

L:4
Исследования: Electromagnetic Physics, High Energy Physics, Mechanical Engineering, Graviton Physics, Hydromagnetic Physics
Имя агента: Kibayasu Jimmulen
Местонахождение: Tividu III

2 хороших агента 3 лвл:
L:3
Исследования: Electromagnetic Physics, Graviton Physics, High Energy Physics, Mechanical Engineering
Имя агента: Hakkonnonmaa Kunken
Местонахождение: Piak

L:3
Исследования: Caldari Starship Engineering, Electronic Engineering, Graviton Physics, High Energy Physics, Mechanical Engineering
Имя агента: Vasti Sashobaira
Местонахождение: Sirppala

Lai Dai
6 агентов 4 лвл
Основные исследования: Caldari Starship Engineering, Graviton Physics, Rocket Science

L:4
Исследования: Electromagnetic Physics, Rocket Science, Caldari Starship Engineering, Electronic Engineering, Graviton Physics
Имя агента: Panakiya Nakkilen
Местонахождение: Kamokor V - M19

L:4
Исследования: Electronic Engineering, Electromagnetic Physics, Graviton Physics, Molecular Engineering, Caldari Starship Engineering
Имя агента: Kokanogi Hayeda
Местонахождение: Nonni V
Требуемый стендинг: 6.60

L:4
Исследования: Electromagnetic Physics, Rocket Science, Caldari Starship Engineering, Electronic Engineering, Graviton Physics
Имя агента: Sakkatokka Limsen
Местонахождение: Silen III

L:4
Исследования: Electromagnetic Physics, Rocket Science, Caldari Starship Engineering, Electronic Engineering, Graviton Physics
Имя агента: Anuken Urpalen
Location: Isaziwa X

L:4
Исследования: Electromagnetic Physics, Quantum Physics, Caldari Starship Engineering, Electronic Engineering, Graviton Physics
Имя агента: Arvalen Reurmanen
Местонахождение: Haajinen XI

L:4
Исследования: Rocket Science, Caldari Starship Engineering, Electronic Engineering, Graviton Physics, Molecular Engineering
Имя агента: Elanoda Popas
Местонахождение: Korsiki III

Gallente:

CreoDron
3 агента 4 лвл
Основные исследования: Electronic Engineering, Gallentian Starship Engineering

L:4
Исследования: Electronic Engineering, Plasma Physics, Electromagnetic Physics, Gallentian Starship Engineering, Quantum Physics
Имя агента: Doppepuette Ciete
Местонахождение: Reisen VI

L:4
Исследования: Electronic Engineering, Plasma Physics, Electromagnetic Physics, Gallentian Starship Engineering
Имя агента: Orlevreze Charloller
Местонахождение: Ghesis V

L:4
Исследования: Electronic Engineering, Plasma Physics, Electromagnetic Physics, Gallentian Starship Engineering
Имя агента: Clel Syctonerier
Местонахождение: Akora IX

Duvolle Laboratories
4 агента 4 лвл
Основные исследования: Plasma Physics, Gallentian Starship Engineering

L:4
Исследования: Plasma Physics, Gallentian Starship Engineering, Nanite Engineering, High Energy Physics, Mechanical Engineering
Имя агента: Sitaleere Beene
Местонахождение: Ainaille VII

L:4
Исследования: Plasma Physics, Hypernet Science (not a skill, possibly a future skill), Gallentian Starship Engineering, High Energy Physics, Quantum Physics
Имя агента: Avagher Xarasier
Местонахождение: Fricoure VIII

L:4
Исследования: Plasma Physics, Gallentian Starship Engineering, Astronautic Engineering, High Energy Physics
Имя агента: Ruborraude Eughelet
Местонахождение: Alentene V

L:4
Исследования: Plasma Physics, Gallentian Starship Engineering, Astronautic Engineering, High Energy Physics
Имя агента: Josvis Veveranne
Местонахождение: Oerse VII

Roden Shipyards
2 агента 4 лвл
Основные исследования: Gallentean Starship Engineering, Plasma Physics, Quantum Physics

L:4
Исследования: Gallentean Starship Engineering, Plasma Physics, Rocket Science, Quantum Physics
Имя агента: Mastance Seillaerdt
Местонахождение:Vlilirier VII

L:4
Исследования: Gallentean Starship Engineering, Plasma Physics, Rocket Science, Quantum Physics, Nuclear Physics
Имя агента: Vlan Peloelus
Местонахождение: Alenia V

Minmatar:

Boundless Creation
2 агента 4 лвл
Основные исследования: Mechanical Engineering, Minmatar Starship Engineering

L:4
Исследования: Minmatar Starship Engineering, High Energy Physics, Rocket Science, Nuclear Physics, Mechanical Engineering
Имя агента: Aldilbet Sotisarin
Местонахождение: Evati V

L:4
Исследования: Minmatar Starship Engineering, High Energy Physics, Electromagnetic Physics, Nuclear Physics, Mechanical Engineering
Имя агента: Heidirdria Bord
Местонахождение: Amo V

Core Complexion
5 агентов 4 лвл
Основные исследования: Minmatar Starship Engineering, Nuclear Physics

L:4
Исследования: Electromagnetic Physics, Rocket Science, Quantum Physics, Electronic Engineering, Minmatar Starship Engineering, Mechanical Engineering, Plasma Physics
Имя агента: Kasukell Bjaren
Местонахождение: Raneilles VI

L:4
Исследования: Electromagnetic Physics, Rocket Science, Nuclear Physics, Electronic Engineering, Minmatar Starship Engineering
Имя агента: Eindolf Fer
Местонахождение: Haatomo VI

L:4
Исследования: Rocket Science, Nuclear Physics, Electronic Engineering, Minmatar Starship Engineering, Mechanical Engineering
Имя агента: Rervedia Adgrat
Местонахождение: Iderion IX

L:4
Исследования: Electromagnetic Physics, Rocket Science, Nuclear Physics, Electronic Engineering, Minmatar Starship Engineering
Имя агента: Huren Hir
Местонахождение: Galnafsad VI

L:4
Исследования: Molecular Engineering, Plasma Physics, Hydromagnetic Physics, Minmatar Starship Engineering, Electromagnetic Physics, Rocket Science, Nuclear Physics, Electronic Engineering
Имя агента: Aetaksan Reitufung
Местонахождение: Itamo VIII

Thukker Mix
1 агент 4 лвл
Основные исследования: Molecular Engineering, Minmatar Starship Engineering

L:4
Исследования: Molecular Engineering, Nanite Engineering, Nuclear Physics, Mechanical Engineering, Minmatar Starship Engineering
Имя агента: Oggand Viftuin
Местонахождение: E02-IK VIII

7 сентября 2012 г.

Топ 9 ошибок новичков в Eve Online

1) Не пройти обучающие миссии после создания персонажа

2) Летать на корабле, который не могут позволить потерять. Для многих Ева заканчивается сразу после того, как человек потеряет свой первый корабль :) Слезы и сопли на форумах и в чатах по поводу потерянного корабля всегда являлись украшением Eve Online.

3) Тупняки в нулях (не смотрят за локалом, не смотрят и не используют интел-каналы, выходят со станции при наличии врагов и нейтралов в локале, афк полеты и полеты без сопровождения по нулям, принятие флота от незнакомых пилотов, перевозка книжек со скиллами в карго корабля вместо того чтобы просто запихать эти книги в голову, не умение пользоваться джамп-бриджами, не умение использовать сейв-споты, не умение ждать подходящего момента, надежда на "честный бой", нежелание-страх попросить помощи у друзей или союзников, не использование спец модулей для передвижения по нулям или же не правильное использование этих модулей - клока, стабы, нанки, мвд, аб)

4) Тупняки в хайсеке (полеты в торговые хабы - жита, амарр, додикси, ренс при офваре)

5) Тупняки во флоте (флуд в чате во время важной операции, попытки командовать флотов в разрез команд ФлитКома, ГангЛидера, варп в 0 км на дружественного ковра в ганге, атака союзных кораблей "просто для смеха", быть не в разгоне во время флит варпа, не быть в ТС, Мамбле во время боя, не выполнение команд ФК, варп без команды, проход без команды, стрельба без команды, слив инфы о флоте (местонахождение, имя флиткома, состав флота и т.д.) сторонним лицам и в сторонние чаты)

6) Непонимание механики игры (полет на кораблях в дарвин-фите, отсутствие сейв-спотов и инста-бук, не знание что такое оптимал и фалоф и прочие базовые вещи, не правильно настроенное овервью, не умение пользоваться игровой почтой)

7) Пытаться разобраться во всем самому, не прибегая к помощи опытных пилотов (в игре существует очень много каналов помощи новичкам (используйте их чтобы максимально разобраться в механике игры) и как правило если новичок попадает в корпорацию живых людей, то ему всегда помогут в корп и алли чате не только советом, но и финансово)

8) Нежелание читать правила, гайды

9) Не заниматься ПВП

6 сентября 2012 г.

Эксперимент Eve Online: RnD исследования (День 6)

День 6.
Докачал на обоих чарах Science на 5 лвл. Поставил Electronics в 5.

Также докупил все книжки, которые понадобятся позже:
- laboratory operation
- research
- research project managment
- electronic engineering
- social
- connections
- cynosural field theory
- caldari industrial

Расходы: 120 млн иск.
Самые дорогие книжки - cynosural field theory 9 кк, research project managment 40 кк, electronic engineering 10 кк.

Описание миссий: Rancorous Researcher (1 lvl)

Часть 1 из 5
Привезти посылку. В награду дадут Device который понадобится для 2 и 3 части.

Часть 2 из 5
Положить девайс в карго и с ним прилететь к обломкам. Через минуту миссия будет выполнена.

Часть 3 из 5
С девайсом в карго подлететь к маяку. После этого появится новый маяк к нему тоже подлететь. Повторить 5 раз. Миссия выполнена.

Часть 4 из 5
Подлететь к конту (в 50 км от точки приварпа) и забрать Physical Samples.

Часть 5 из 5
Убить large container of explosives.


3 сентября 2012 г.

Эксперимент Eve Online: RnD исследования (День 3)

День 3.

Сегодня занимался тем, что определял как и для какой корпорации буду качать стенд и определял какие скиллы придется учить и в каком порядке.

Сначала нашел с помощью Agent Finder все корпы занимающиеся RnD исследованиями.
Меня интересуют только агенты 4 лвл, находящиеся не очень далеко друг от друга, принадлежащие одной корпорации. Также очень хотелось чтобы в одной корпе было хотя бы 5 агентов 4 лвл находящихся в хайсеке и недалеко от Jita.

В общем, довольно быстро я нашел такую корпорацию - Lai Dai Corporation. Подходит под все мои запросы. 

Далее внимательно изучил каждого агента и записал на бумажку его требования по скиллам, стенду и местонахождению.
После небольшого анализа получилось, что все 5 агентов расположены максимум в 7 прыжках от Житы. Все требуют минимум +3 личного стенда, либо стенда к корпе, либо к фракции. Также для начала исследований мне придется выучить минимум на 4 лвл один или несколько из скиллов - Caldari Starship Engineering, Electromagnetic Physics, Electronic Engineering, Graviton Physics, Rocket Science, Molecular Engineering, Quantum Physics + один или несколько побочных скиллов на 5 лвл (Electronics, Engineering, Mechanic). И ко всему этому обязательно на 5 уровень учится скилл - Science.

Я выбрал такой путь - Science 5 лвл (на обоих чарах), Electronics 5 лвл (для первого чара), Engineering 5 лвл (для второго чара), Electronic Engineering 4 лвл (для первого чара), Graviton Physics 4 лвл (для второго чара). Это первый этап.

Механика исследований такова, что один агент позволяет делать только одно исследование. Для того, чтобы запустить несколько исследований одновременно необходимо изучить скилл 
Research Project Management. Каждый уровень этого скила дает возможность работать с одним дополнительным агентом. При 5 лвл можно запустить одновременно 6 исследований. Моя цель будет выучить этот скилл до 4 лвл и иметь возможность начинать исследования у 5 RnD агентов. Дополнительно к этому придется учить скиллы - Laboratory Operation - Level 5, Research - Level 5.

Второй этап. Вкачать на обоих персонажах Laboratory Operation - Level 5, Research - Level 5, затем ремап на память+харизма для Research Project Management 4 лвл.

Итого после 2 этапов у меня будут скиллы для запуска 5 исследований у 5 разных агентов.
Помимо скиллов мне потребуется стенд, но об этом чуть-чуть позже.

В общем то за 3 день никаких денежных расходов не было. Я просто определил последовательность изучения скиллов и нашел корпорацию для исследований. Поэтому итого за сегодня - 2 часа личного времени.

2 сентября 2012 г.

Эксперимент Eve Online: RnD исследования (День 1)

Решил провести большой эксперимент по получению АФК дохода в Eve.
Зарабатывать буду на РнД агентах.

В последующих X постах буду описывать, что и в какой последовательности я делал, сколько денег потратил и т.д. Длительность эксперимента около 50 дней.

Общая схема такая - создаем несколько триальных аккаунтов. Проплачиваем их. Учим скиллы. Качаем стенд к необходимым РнД корпорациям и агентам. Собираем прокачанных чаров на одном акке. Получаем задания для исследований у агентов. Покупаем датакоры за ресерч пойнты. Продаем датакоры за иски. ПРОФИТ!



День 1.

Зарегистрировал 2 почтовых ящика на яндексе и отправил на эти адреса приглашения в игру от своего основного аккаунта (бадди программа или по русски - программа приглашения друзей). Зарегистрировал 2 триальных акка (каждый имеет 21 день) по ссылке полученной в письме.

Я буду качать 2 персонажей на отдельных аккаунтах и потом перекину (стоимость трансфера 2 плекса за одного перса) этих уже прокачанных персонажей на свой основной акк.

Оба персонажа имеют калдарское происхождение, поэтому первым делом долетел до Житы (Jita).

Далее с основного персонажа перевел каждому триальному акку по 600 млн иск и сделал из триальных акков полноценные - купил плекс на рынке за 500кк и активировал их. Поскольку я воспользовался программой приглашения друзей и пригласил сам себя у меня на основном акке добавилось 60 дней игры (30 дней за каждый активированный плекс) и также у меня есть 2 акка на каждом из которых по 51 дню игры (21 триал + 30 дней от плекса).

Поставил изучаться скилл Science до 5 уровня (лвл).

Расходы за первый день 0 иск (плексы не считаются, т.к. с помощью них я продлил время основного акка) и 2 часа времени.


День 2.

Залогинился персами и первым делом сделал ремап (нейронное распределение характеристик). Выкрутил на максимум Инт, остатки очков в Мем.
Далее купил книжку Cybernetics и выучил на 1 уровень. Купил 2 импа - один на +3 к интеллекту, один на +3 к мемори. Запихал их в голову и порадовался, что теперь буду качать скиллы чуть-чуть быстрее.

До конца изучения Science в 5 осталось 4 с лишним дня.

Расходы за 2 день. 4 импа + 2 книжки = 30 кк и 1 час времени.