21 февраля 2013 г.

CEO Update: Кар в каждый ангар

Передовики космического коммунизма поднимают настроение пролетариату

Галактика враждебна Гунсварму, теперь более чем когда бы то ни было. Слишком долго нам сопутствует успех и мы выселили изрядное количество объединений с северо-запада, которые теперь составляют внушительный список наших непримеримых врагов: NCdot, Raiden, Black Legion и 401K. Безусловно Against All Authorities, White Noise и Ev0ke сдохли, но их падения во многом просто усилили ряды наших противников.

Так что, хотя в краткосрочной перспективе мы вроде бы как пребываем в мире, жестокие уроки Asakai и многообразие прочих наших неудач, являются доказательством того, что мы должны планировать нашу оборону всегда исходя из худших сценариев. Это подразумевает множество вещей: нужно убедиться что наши доктрины усвоены всеми членами альянса и они имеют необходимые боевые корабли в VFK, чистка среди корпораций дабы удалить тех кто сбился с пути истинного, а также потратить сотни лярдов альянсовых исков дабы выдать всем по авианосцу. На халяву.

Кар в каждый ангар: Раздача авианосцев 2013

Когда мы впервые представили АльфаФлот более 2-х лет тому назад, Космический Коммунизм еще только зарождался. У нас были ничтожно малые запасы денег,но основной целью моей административной деятельности, было перенаправить наш коллективный доход обратно нашим бойцам на передовой, поэтому мы стали стимулировать прокачку Маелей раздавая батлы на манер бесплатных конфеток любому кто мог на них летать. Эти значительные усилия позволили нам сформировать одну из самых успешных и устойчивых флотских доктрин в истории ЕВЫ.

В 2013 я заглянул в наш али валлет и ощутил чувство вины. Моя фин. команда всегда выступала за увеличение содержимого нашего солдатского сундучка, но в итоге я увидел триллионы исков, которые валяются тут, хотя я могу раздать их вам. Итак: мы планируем расширение программы субсидий на кап-книжки, о которой мы объявляли в начале этого месяца и буквально начинаем раздавать кары тем кто может на них летать, но пока не может купить их по той или иной причине.

На это есть несколько причин. Ничто так не заставляет Гуна качать какой либо шип, как его бесплатная раздача. Массовое вступление мемберов в Капсварм лежит не только в основе доктрины оборонительного флота, но и подталкивает их качать дреды как линейную силу наступательной доктрины. Если каждый в али сядет на кар, мы можем распространять нашу власть по галактике используя их при развертывании флотов, применяя их как мобильные конвейеры, испускающие неостановимый поток дроносмерти. Единственный известный способ противостоять массе boot carrier`ов это выкатить супера; Больше boot carrier`ов = больше суперкап заруб.

Aryth запостил опрос который продемонстрировал, что буквально сотни из вас могут пилотировать кар, но у вас нема ключевых книжек (теперь разруливается субсидией) или не хватает денежек. Ну что же, пора это исправить.

Как получить халявный carrier:
- только для членов гунсварма, которые сейчас не владеют каром.
- забить свой api тут: http://capswarm.innomi.com/
- Ознакомится со скилами которые вы должны прокачать до нормы Капсварма (формируется по api)
- Если вы не можете позволить себе книжку на кап-скилы, воспользуйтесь существующей Субсидией на carrier
- Подтвердите что вы нищеброд (смотрим по api)
- Продемонстрируйте активность: Крабам нифига не дадим. Вы бесполезные засранцы.
- Стыдитесь.
- У нас есть все виды каров, но предпочтение отдаем Арчонам. Если вы умеете все кары или только начинаете качаться, нацеливайтесь на Арчон.
- Бесите Innominate своими просьбами.


Кар обходится альянсу примерно 1.7 млрд. Я надеюсь что сотни из вас продемонстрируют что могут летать на каре и имеют записи на киллборде, которые докажывают вашу полезность и мы сможем растратить гору денег с али кошелька, чтобы полить вас дождем из благ Космического коммунизма.

Новости Галактической Политики

Но Смитанин, скажете вы, с чего вдруг вся эта подготовка к оборонительной войне? К чему все эти разговоры про враждебные блоки, формирование оборонительных масс карриеров - ты поди обкурился слегка или пересмотрел Doomsday Preppers? Я может и многовато курю и посмотрел пару эпизодов вышеупомянутого шоу, но тем не менее, в игре сейчас наблюдается ряд опасных течений, сейчас все покажу:

FAZOR + SOLAR против N3/RA/PL: На северо-востоке, N3 и RA начали поглощать спейс соляров с тревожащей скоростью. Наши союзники FA и RAZOR (теперь сокращенно Фазоры (Fazor)) пришли на помощь Солярам, не потому что у них такая уж любовь к обитателям дронрегов, но потому что если у N3 и RA не будет Мастера маячащего перед лицом, их руки будут развязаны для нападения на нас. К несчастью, Солярки не использовали циножабы, и рыщущие кап флоты ПЛ означают, что эта компания будет состоять из медленного отступления, "не давать" и потерь территорий.

BL + DOD против HBC/PL: На северо-западе, Black Legion выдвинулся в сердце территорий HBC и начал активно загонять луны и CSAA. Это заслуживает внимания. так как это первый случай, когда реальный али с реальным капфлотом напрягает Тестов, в отличии от всякого говна из числа "Обитателей Фонтана", типа PIZZA или G0dfathers. В тоже время, рюский альянц Darkness of Despair начал осуществлять стратегические операции на юго-востоке, базируясь в Стейне. Панды в основном базируются в Уемоне, но Wrik Hoover руководит домашней обороной HBC с дополнительной подмогой от лица основного флота Панд, когда есть для того возможность.

XIX против BRICK против восточного Vale: Legion of Death вырос из кроватки, в которую мы уложили их после огребания люлей от Солярок и они начали атаку на территории Brick Squad в Геминате. В тоже время, как минимум один ФК Кирпичей начал атаки на структурки Вейла, которые принадлежат еще не эвакуировавшемся Convicted, что означает что нам, GENTS, или XIX потребуется произвести небольшую уборку.

401K против SMA/FCON: 401K из Венала напрягает SMA; у SMA проблемы, потому что три брата, которые тащили альянс недавно подались в бизнес. Ничего серьезного, кроме странноватых таймеров на лунах или сброса СБУ, но все таки приходится вносить эти угрозы в наше расписание. FCON оказывает помошь SMA

Squad Shenanigans на Юго-западе: Между тем, орды гунов извлекают пользу из мягкого резета тестов в составе EG, Topgoon, Space Violence, Delvegoons Blackops развлекаясь из НПЦ спейса в Дельве. В общем ничего "Стратегического" не происходит, только ужосающее кровопролитие.

Подготовка к войне: TFI

В добавок к тому чтобы сесть на "Boot" кар, не забывайте о технофлоте. В али контрактах в ВФК стоят Tempest Fleet Issues, воспользуйтесь шансом заполучить их, если вы этого еще не сделали. Технофлот штука веселая и у нас пока что не было шанса полноценно задействовать его, но тут отчасти проблема в том, что флот не андокнется пока не наберет достаточное количество батлов.

Перестановки в коаллиции: AIF и Ясли

Есть два основных правила, для пребывания в CFC: Присутствие на страт. опсах (присутствие поощряется территориями и лунами) и у вас не должно быть катастрофического трындеца в плане лидершипа. Недавно мы попросили Convicted [AIF] покинуть коалицию из-за второй причины. Точно так же как и Black Mark почти год назад, Convicted потеряли почти 40% своих корп за две недели по причине внутреннего кризиса доверия к руководству. Это печально, многие члены AIF в печали из-за данной ситуации, обвиняют нас, свое руководство и те корпы что ушли из AIF. Однако, клайм передается организованно и мы должны избегать конфликтов с ними.

В то же время, мы запускаем программу, которая позволит новым али вступить в CFC, если они находят нас близкими им по духу, "программа ясли", которую будет продвигать Дип. корпус. Тут все надо делать с большой осторожностью; одна из причин, по которой загнулись НЦ, было их правило, по которому каждый член НЦ мог пригласить три других альянса в коалицию, набивая Север бесполезными карибасами. Мы пойдем другим путем: любой али, который вступает в CFC должен осознавать наш фокус на наступательной войне и понимать ценность коллективных усилий.

10 февраля 2013 г.

DeLait производит набор русскоязычных ПвП пилотов в академию и амбициозных корпораций в альянс

На память оставлю информацию об этой корпорации.

1 часть.
2 часть.

Уважаемые дамы и господа, здравствуйте. Резюмируя, все что будет написано ниже, скажу сразу: DeLait производит набор русскоязычных ПвП пилотов в академию и амбициозных корпораций в альянс.

Кратко о нас:

Корпорация DeLait является одной из старейших активных корпораций во вселенной EVE Online. С нами летают люди, которые застали времена, когда батлшип был несметным богатством, интеров, дрейков и прочих титанов не было в помине, а ру-комьюнити только зарождалось. Корпорация имеет строгую PVP-направленность, базируется в минматарском лоусеке региона Molden Health, в двух прыжках от империи. Большинство пилотов территориально проживают в РБ, но если человек хороший - рады будем любой таймзоне. Недавно у нас появился альянс, это, так сказать, задел на будущее. До определенного момента мы были достаточно закрытой организацией, но настало время влить свежую кровь в наш умопомрачительно илитный коллектив. XD

Итак, что у нас есть: 

- налаженная логистика;
- нулевая ставка налога;
- форматные ПвП-ганги;
- система компенсаций форматных кораблей, слитых на КТА\роумингах;
- дружный коллектив, готовый прийти на помощь в любой момент;
- кровные враги, которые живут с нами бок о бок и не дают скучать;
- амбициозные, далеко идущие планы;
- относительно безопасная домашка в лоусеке с развитой инфраструктурой станций и минматарскими агентами 1-5 уровней;
- корпоративные кастом офисы по всей консталляции.

Чем мы занимаемся:

- кемпим гайки;
- летаем форматными флотами в КТА\роумингах;
- дефим наше добро в домашке и за ее пределами;
- организовываем террористические суицидные вылазки в империю;
- расширяем сферу влияния в регионе;
- когда заняться особо нечем и очередная мачала не дает, потихоньку карибасим;
- временами встречаемся в реале, напиваемся в дробадан, ходим в роумы по кабакам и кемпим остановки.

Что мы хотим от пилота:

- возможность говорить и слушать;
- fullAPI ключ;
- мало-мальская вменяемость и адекватность;
- хотя бы 10кк SP;
- готовность играть на английском клиенте (труолдскул илита, как-никак);
- готовность слезть с дрейка и сесть в то, что необходимо в данный момент гангу.

Испытательный срок - от месяца. Если мы видим, что нам с Вами по пути, и Вас устривают наши условия, пилот переводится в основную корпорацию, получает доступ к основному корпангару, информации и прочим корпоративным ништякам.

Контактные лица по вопросам приема рекрутов-пилотов: Karharodon, Lodochkin.

Что мы можем предложить корпорации:

- помощь финансами, ресурсами, технологиями и знаниями, перспективы в развитии;
- интересные ивенты, красивые бои, прошлое, которое будет интересно вспоминать и будущее, к которому будет интересно идти;
- шанс стать чем-то отличным от общей массы корпораций, которые вливаются в паверблоки, теряют особенность и индивидуальность.

Что мы хотим от корпорации:

- ПвП направленность;
- В корпорации должно состоять не менее 20 пилотов и как минимум 70% из них должны быть активны.

Далее, корпорация проходит испытательный срок в течение двух месяцев. После прохождения испытательного срока, корпорация получит ресурсы корпоративного обеспечения и обслуживания членов корпорации (финансовый ресурс обсуждается в привате\ТС с CEO альянса).

Контактные лица по вопросам приема корпораций: 3MEu, CbIPOK.

В конце добавлю, что мы не воюем блобами, мы не прогибаемся под сильнейшими мира сего, никому не платим за наше право играть и получать от этого удовольствие. Нас мало, но мы в тельняшках. И если ты, уважаемый комрад, хочешь, чтобы от тебя во флоте действительно что-то зависело, чтобы результаты твоего тащилова или факапа были видны и ощутимы - тебе с нами по пути.

Наша киллборда: http://delait.vlg-help.ru/

Так же, по всем вопросам обращайтесь в канал -KeltsRec-.

История DeLait

На память оставлю информацию об этой корпорации.

1 часть.
2 часть.

История DeLait

Корпорация DeLait была создана 29 ноября 2007 года, одним из старейших пилотов EVE Online - КHyTом (Сырок, Змей ). Решение о создании своей корпорации возникло в результате возникновения разногласий в прежней корпорации Absolute Guardians. Кнут(Сырок, Змей, Энди – один человек) решает создать свою собственную независимую корпорацию.
В течении трех месяцев после создания корпорации, в ней находился всего один человек - КНуТ. На четвертый месяц после создания корпорации в нее вступает молодой пилот Lodochkin. Затем, еще через месяц, к корпорации присоединяются пилоты ARIMAN и Starjate, чуть позже присоединяется Ken net. Пилоты летают без плюсовых стендов, а желающих убить Кнута и КО вагон и тележка. Правда не у всех это получается. Регионом, в котором начала свое существование корпорация DeLait, был небезызвестный Curse, знаменитая система H-ADOC. В этой системе КНуТ жил уже очень давно, аж с 2003 года.
Первое время корпорация была закрытой, принимались пилоты только с Уфы. Цель корпорации была простой как три копейки - получения фана от ПВП. Корпорация в неравных условиях билась с крупными альянсами, такими как TCF, Interdiction и т. д.. Фактически 2-3 человека принимало участие в сражениях, многие из которых заканчивались победой. Некоторые местные жители региона Curse захотели получить от DeLait дружественный стендинг, но ответ был отрицательным. Спустя некоторое время, не выдержав такой дерзости и наглости, большинство местных карибасов улетают в другие места, освобождая системы для корпорации.

16 декабря 2007 года, DeLait вступает в небольшой альянс Death or Glory, с лидером которых был хорошо знаком Кнут. Небольшие совместные ПВП вылеты не радовали результатами. DoG были «нацелены на белты». И в мае 2009 года было принято решение покинуть альянс, и переехать в империю. Однако это не означало, что пушки будут разряжены, а пираты разбредутся по домам. После переезда в империю, Кнут придумывает новый способ убийств агентраннеров в империи, и для многих агентраннеров это закончилось печально. На киллборде появлялись убитые фракционные корабли, батлшипы, команд шипы. Убийство агентранерров не только стало новым фаном, но и неплохим заработком. В состав корпорации вошли пилоты: Sirgibus02rus, Loot Inspector, Nitshe, xxSmokerxx.

В сентябре 2008 года, поступает предложение о вступлении от крупного русского альянса Solar Fleet. Положительное решение о вступлении было принято и Solar Fleet получил дополнительных пилотов способных водить капиталы и эффективно вести бой. Переехав обратно в «нули» мемберы корпорации начинают расходиться в своих целях: кто-то летал с альянсом, кто-то летал сам по себе, а кто то не знал чем себя занять и, сидя на капшипах, трещал в чятиках . Однако, несмотря на разброд и шатание, было совершено большое количество альянсовых вылетов , в результате которых было убито несколько суперкапиталов и множество капиталов обычных. Solar Fleet захватывал системы и расширял сферу своих владений.

23 мая 2009 года корпорация решает покинуть состав Solar Fleet и вернуться в империю. Корпорации было необходимо больше независимости, потому что под воздействием альянса пилоты разбредались, начинали маяться со скуки и заниматься всякой галиматьей. После выхода из альянса, корпорация вновь объединяется вокруг костяка, и дружно начинает ловить агентраннеров. Постепенно, благодаря официальному форуму EVE, корпоративный способ убийств агентраннеров становится общеизвестным. Начинается обсуждение метода развода и способов противодействия ему, карты раскрываются, но члены DeLait получают некую известность в кругах игроков EVE Online.

Затем, в октябре того же года, было принято решение поселится в лоусечную систему, где находится агент 5 уровня. Первое время, местные пираты пытались отлавливать нас и убивать. Иногда успешно, иногда не очень. Но, в общем, пираты получали хороший отпор. Было проведено много вылетов по зачистке систем Molden Health от аборигенов. Завоевав надлежащий авторитет, корпорация плотно осела в системе Istodard, где и обитает по сегодняшний день. График полётов был примерно равным: половина времени активности корпорации уходила на прохождение миссий 5 уровня с целью становления мемберов в финансовом плане, другая половина проходила в пвп вылетах по соседним системам. Чтобы не заскучать, одна неделя в месяце посвящалась имперским агентраннерам, которых отлавливали старым, патентованным способом отлова. Маховик DeLait набирал обороты, кто-то получал дружественный стендинг от нас, все устаканивалось.

В начале 2010 года в корпорацию приходят FIRE PUH, Shuniman. Кнут принимает решение организовать вылет в «нули» со старым знакомым – Одсидом. В основной состав ганга вошли две корпорации: Cynic Paradise и DeLait. После вылета было проведено собрание офицеров Cynic Paradise и ЦЕО корпорации DeLait, где обсуждалась возможная перспектива сотрудничества с Cynic Paradise, лидером которой являлся Reptile Ru. Совершив еще несколько совместных вылетов, Reptile Ru с сокорповцами принимает решение перелететь с региона Syndicate, в систему Istodard. Совместные полеты по лоусекам показали хороший результат, появились новые цели. Reptile Ru, Stalanz, Pol Freeman, Terey, Yanissol, Derianz пополняют состав общего ганга. У местных пиратов начинает пригорать днище от такого давления со стороны двух корпораций. Многие бывшие враги становятся друзьями. DeLait и Cynic Paradise зарабатывают твердый авторитет в регионе. Множество официальных войн заканчиваются капитуляцией со стороны врагов.

К концу 2010 года корпорации продолжают жить бок-о-бок, цели становится все жестче и бескомпромисснее. Одной из целей стало искоренение грубости и хамства в локале подконтрольных систем. Каждый пилот, прежде чем написать что-то грубое в локале про мемберов DeLait или Cynic Paradise задумывался, а стоит ли? Ведь можно стать причиной развала своей корпорации или альянса. Компания "Закрой хлебало пока ненаприлетало" посвященная внедрению вежливости в братские страны проходила под лозунгом «Сделаем людей вежливее и терпимее!».

Время текло, корпорации богатели, было запланировано покупка двух никсов, создание альянса. Но этим планам не суждено было сбыться - в конце 2010 года на нашу территорию вторгается IT-альянс, в составе которого были корпорации Dark Rising, Executive, Anzac alliance, Anzac academy. IT-альянсу был объявлен оффвар, который длился почти 7 месяцев, не прекращаясь. Для достойного сопротивления численно превосходящему противнику, пришлось объединить все силы и ресурсы с двух корпораций в одну, так большинство пилотов Cynic Paradise вступает в DeLait. Несомненно, это был большой буст морали для пилотов DeLait. На нас бросают супера, капиталы, однако мы продолжаем держаться, и не покидаем домашки. Десяток пилотов с нашей стороны до последнего бился против блоба врагов. В итоге этой эпичной войны, корпорация исчерпала почти все свои ресурсы и запасы, однако мы уступали врагу только в численности. Война шла с пятидесяти процентной эффективность по киллборде, но сравнивая число мемберов, можно было смело сказать, что компания идет достаточно успешно.

Внезапно, весной 2011 года, альянс IT пишет «GF» в локале, сворачиваются и уходят в в другие регионы. Однако, в наших системах остается дочерняя корпорация альянса IT - Anzac Academy, война с которой продолжается. Согласно киллборде, эффективность боевых действий Delait вырастает до 80%. Становится ясно, что у Анзаков нет никаких шансов в этом противостоянии. Лидеры Anzac Academy так же понимают это, и начинают переговоры о взаимном плюсовом стендинге. DeLait выставляет условия, по которым они должны контролировать две системы, и зачищать их от нейтралов и приглядывать за нашим добром. После долгого и кровопролитного противостояния начинается мирная жизнь(если можно назвать мирной жизнь в лоусеках), корпорации зализывают раны.
Время идет, корпорации восстанавливают силы. Но рано или поздно всему приходит конец - в ближайшую систему поселяются пираты The Hatchery, использующие наногей сетапы и пахабную, но эффективную тактику бей-беги. Война с Хатчерями протекает не слишком удачно, Delait несет тяжелые потери. Совместные полетушки с заграничными друзьями Anzac Academy тоже не приносят плодов - бой на равных Хатчери не принимали. Агра шла только против меньшего количества наших мемберов, а в случае если что-то шло не так, Хатчери уходили на пережоге и, строча гадости в локал, шкерились по станциям. Или, пока мы рубились с другими пиратами, их флот приходил на оптималы, выборочно отстреливал наших мемберов, и спешно уходил. Со временем все нормализуется - то ли Хатчерям надоедает эта движуха, то ли внутренние распри уничтожают костяк корпорации - это не известно, но ситуация для DeLait снова становится благоприятной. В корпу вступают Kral001, Mojaheed, AlastorEG, чуть позже присоединяются Black Caiman, Old Squid, Krank Arran.
В сентябре 2011 года, корпорация принимает в свою констелляцию две русские корпорации Force and Unity и Proxima Centavra. Начинаются совместные вылеты, и довольно успешные.
Зимой 2011 года решается вопрос о захвате планетарных инфраструктур. Было решено поставить на каждой планете во всех системах констелляции Almur свой кастом офис. В скором времени все кастом офисы в констелляции были под флагом DeLait. ВНЕЗАПНО, союзники Anzac Academy так же решили поставить свои кастом офисы на планетах. Это был существенный разрыв отношений между корпорациями. Анзаки буквально ходили по лезвию бритвы. Но, в итоге, руководство Анзаков приняло мудрое решение и войны удалось избежать. Началась мирная жизнь без дележки систем.

В начале 2012 года DeLait вступает в альянс SOLAR WING, и идет на помощь МАСТЕРу, стоящему во главе альянса SOLAR FLEET. Начинается небезызвестная война между альянсами Solar Fleet и Legion of xxxDeathxxx. В войну ввязывается все больше крупных альянсов: наемники Pandemic Legion, друзья Дичей – Red Alliance, ААА т. д. и т. п. (эту историю уже как только не крутили, думаю, все с ней знакомы, по сему пересказывать ее не буду). Пока война шла, Force and Unity расформировывается и вливается в состав DeLait. К корпорации примыкают FreeStas, Docker76, SKAFreed. В итоге война заканчивается, корпорация возвращается в Istobard, еще некоторое время существует в альянсе SOLAR WING, затем, когда становится становится ясно, что наша помощь больше не нужна, корпорация выходит из альянса.
Осенью 2012 года в регионе появляется русскоязычная корпорация Russian Community of pilots, с которой у DeLait завязываются хорошие отношения, принимается решение о слиянии корпораций в один альянс, и выдача Russian Community of pilots подконтрольных территорий. 30 сентября 2012 года основывается Kelts Alliance, который существует и по нынешний день. Примерно в то же время, в констелляции активизируется американская корпорация Gunpoint Diplomacy. Руководству этой корпорации удалось объединить вокруг себя англоязычные корпорации, проживающие в Molden Health, началась очередная война. Несмотря на то, что много корпораций объявило войну DeLait, их слаженность действий оставляла желать лучшего и они несли ощутимые потери. Однако, лидер корпорации Gunpoint Diplomacy имел выход на руководство альянса NC., и во время одного из запилов поса, им удалось дропнуть супера на наши капиты. На следующий день, капиталы были компенсированы, а DeLait получил ощутимую дыру в бюджете. Но хорошо смеется тот, кто смеется последним - в ответ на этот похабный ход, Кнут принял решение о временном переезде корпорации в систему Bosena (на тот момент, эта система была домашкой Ганпоинтов) для постоянного давления на них. Через некоторое вермя, Ганпоинты и их союзники рассосались по констелляции. Помимо этого, Кнут сумел договорился с альянсом Solar Fleet о том, чтобы те подготовили соизмеримый с нцдотами блоб и спровоцировал очередной дроп нцдот на подставной капшип. Солары пришли быстро и ударили больно. Суперкапиталов, к сожалению, насуммонить не удалось, но множество батлов и несколько каров нцдот остались на поле боя вреками. Постепенно, активность корпорации Gunpoint Diplomacy снижалась, онлайн падал, а зарубы с ними стали чем-то из ряда вон выходящим. Однако, после пропажи СЕО Russian Community of pilots, онлайн союзников так же начинает падать и падает почти до нуля.
На настоящий момент альянс ведет локальные военные действия против корпораций Brushie Brushie Brushie, eHarmony Inc и альянса Hashashin Cartel. Помимо этого Pandemic Legion вторгается в лоусеки, уничтожает все ПОСы в констелляции и ставить свои. Все только начинается...
Со временем топик будет уточняться и пополняться.

Подготовлено: Lodochkin, Karharodon.

5 февраля 2013 г.

GoonSwarm Federation Diplomatic Update (январь 2013)



GoonSwarm Federation Diplomatic апдейт на январь 2013

Это были одни из трудных месяцев для каждого в CFC. В сентябре наш Дипломатический Корпус получил серьезный удар, когда наш основатель, наставник и друг Sean "Vile Rat" Smith трагически погиб. С тех пор , люди со всей вселенной нового эдема (и несколько хороших людей за пределами этой ужасной игры) помогли семье Sean'a материально и ментально. Это многое значило для нас в дипломатическом корпусе, которые работали с Sean'ом, спасибо тем кто вызвался помочь.

На более веселой ноте, мы - Великие Повелители Севера. Благодаря стараниям вот тех парней с рифтерами и тех ФК , которые посылают их на смерть,захватывая куча систем , у наших логистов вообще не было личного времени, так как большую часть времени они возили пос обвесы на луны и всякую шнягу на суверенитет. Ну, по крайней мере у нас теперь куча космического места, который все равно никто не использует.

Данный апдейт - результат большой проделанной работы PowersSA, Sara Rae, Maris E'Lien, Aldani Toralen, Meltmind2, Yagrum, Lyra al'Kher and Lri Heaviside. А ну и Pirokobo, который сделал ужасную картинку для данного апдейта, что-то на подобие комбинации лолкотэ и "все ваши базы" от чего я взбил свои глаза миксером.

1) Геополитота

Восток
SOLAR FLEET / -A-

Red Alliance, Gypsy Band и щепотка других маленьких альянсов сражаются против Соларов за контроль в Insmother и Scalding Pass. Gypsy основало эту Банду Бомжей из альянсов, которые стреляют в друг друга, если Соларов нет поблизости. Из-за того , что оказывается в Gypsy, ФК тоже люди и они ушли в отпуск у них сейчас небольшой дефицит флотов. Реды наняли nync , чтобы тот руководил их флотами , а НЦдоты поселились поблизости , чтобы сражаться бок-о-бок с ними. Пандемики и Тесты , в последнее время стали часто дропаться в бои и стрелять во все что движется. Солары попросили помощи у Black Legion дабы помочь им в защите региона, и в принципе это у них хорошо получается, так как нормальной доктрины и тимспика у Банды Бомжей нет. Однако у Соларов жмет очко использовать суперкапиталы, потому что бояться , что на них дропнуться Пандемики, Райдены, НЦдоты, Реды.

N3 Коалиция

N3 в большем случае состоит из Nulli Secunda и их петов/союзников. Их состав Nulli Legio, Nulli Secunda, Nulli Tertius, Corium Fission, Northern Coalition., Echoes of Nowhere, HUN Reloaded, Pangu Coalition, Cult of War, The Kadeshi, Mildly Intoxicated, Mildly Sober, and Nexus Fleet.

В данное время N3 проявляет активность вне Immensea/Tenerifis регионах. Они работают вместе с NCC и Гипси коалицией в их битве против Соларов. В терминах территории, им подконтрольны Omist, Tenerifis, Immensea, небольная часть Catch и южная часть Detorid. N3 обычно стреляет во всех кто рядом с ними, однако с NCC они покрасились в синий...перманентным фломастером. Гомосеки короче.
Цель N3 побыстрее забрать суверенитет и навалять кому-нибудь где-нибудь в другом месте. Используют Рокхи и Сентрикары

N3 в основном захватывает регионы потому что не любят АААшников, да вообще АААшников не любят все кто живет на юге (HBC/NCC/N3). Все приведет к тому, что на юге будет 3 коалиции и они либо будут пыщь пыщь с друг другом, либо покажут пос и будут мирно жить , так как всех уже задолбали эти гринды посов.

Ev0ke

После продажи Евоков лун с техницием за 250 лярдов, количество немцев в альянсе просто взлетело, прям как на октоберфест. Они всем альянсом полетели в Синдикат, поселились в систему FD- и начали реинфорсить Посы Black Omega Security. Однако после окончания гринда суверенитета в Vale, два CFC сквада решили сунуть нос в Синдикат доблестныхсражений™ ради и объявить себя лучшими сквадами

Но у евоков совершенно нет ни желания ни возможности сражаться с этими двумя ~храбрыми~ сквадами. Поэтому в первую неделю базирования сквада в Синдикате, Евоки попрятали свои суперкапы и субкапы из FD- . Из-за многочисленных поражений Евоков, они в конец засрали кугутсмен своими убогими постами.

Благодаря тяжелой работе членов нашей коалиции, мораль членов Евока раздавлена. Некогда могущественный альянс в темпе вымирает. В данный момент они отступили и сейчас находятся в Placid , в системе Oulley.

Что началось как веселое путешествие евоков в раздаче звездюлей в Синдикате, может оказаться капитуляцией на 8 мая концом одного из самого знаменитого альянса в ЕВЕ.

Юг: Цветной ковёр

Южная коалиция центрирована на Against ALL Authorities, которая удерживала суверенитет в самых южных уголках карты спустя Великой Войны. Когда-то, -А- имели репутацию грозного альянса,упоминание о его привлечение в конфликте изменяла исход сражения. К сожаления для -А- это не 2007. Их владения - безжизненные,опустошенной войной регион тех, кто не был в состояние завоевать место получше

После того, как RED.Overlord дислоцировалось для помощи -А- против HBC, Ашники просто оставили их на произвол ярым силам HBC. Из-за этого юг с Impass до Omist был в хаосе. Получив поддержку HBC, несколько мятежных фракций объединились под баннером Unclaimed. и начали громить РОЛов по всему Feythabolis. Теперь РОЛы сидят в самой глубокой части юга, смотря как мятежные фракции теперь царствуют над их территорией.

Оставив своих русских союзников , те не многочисленные союзники оставили Ашников и пошли своей дорогой. Юг превратился в борьбу убей или будь убитым, где медленный натиск союзных войск Тестов был единственным завершением данного конкурса. Из-за суперкапиталов HBC глубоко в территории Ашников, они решают оставить территорию и отступить в Stain. Неорганизованное отступление превратилось в беспорядочное бегство, когда Ашники отменили КТА , так как и стратегические активы были заблокированы , спасибо центру за это RMT за это.

Теперь, когда они союзники соларов, большую часть времени они проводят потерями титанов пандемикам, которые поджидают их на каждом углу

После очистки остатков южной коалиции, наши братья в Тест альянсе обратили свое внимание на Stain альянсы, быстро уничтожив их и поставив своих союзников Zombie Ninja Space Bears и WALLTREIPERS ALLIANCE в Esoteria и Paragon Soul. Однако не все их новые союзники могут быть готовы к суверенитету, так , к примеру, ZN-SB потеряла 20 систем и половина их состава благодаря авоксингу.

Это не первый инцидент допущенный молодыми альянсами. Tribal Band пережила внутреннюю нестабильность, когда большое количество пилотов стало уходить из альянса, из-за этого образовалась страшная линия спуска на DOTLAN. Позже она конечно , более-менее выровнялась, но ближайшая кража 44 лярдов активов не улучшила ситуация. HBC влив деньги в Tribal Band спасла альянс и поставила их на ноги.

Объединив земли , которые когда-то принадлежали Южной коалиции, HBC теперь укрепляет свои границы, как мы сейчас на севере

Червоточины Червякодырки, Холл Червяка

Космическое пространство вормхолла это третий основной регион в игре, кроме как Империи и нулей и это совершенно другое место. Локал не показывает игроков, выход из них нужно насканить и все должны жить на посе. Есть 6 классов черных дыр. C1 класс самый легкий, там можно пройти аномалию БКашкой соло или кучкой т1 крузаков. C6 самые сложные, где , чтобы пройти аномалию нужно множество каров и дредов и их спокойно можно всех потерять если что-то пойдет не так. В зависимости от класса системы вы можете получить разное количество денег, так за C1 почти столько же , сколько и за Forlorn hub , а за С6 можно получить аж несколько миллиардов за час. Так как у НПЦ в вормхоллах омни урон, все корабли, которые там фармят, считаются тру-пвп

С1 и С4 классы это вообще трущобы вх, исков добывается мало и корпы там простые карибасы. В C5 и С6, вот где настоящие чоткие пацаны живут. Все кто там живет обычно купаются в исках, спасибо распространению капиталов в червоточинах. В большинстве случаев они летают на арморных кораблях, обычно напичканными дедспейсом т3, балгорны и виндикаторы , в поддержку им обычно выкатываются гварды и дред или триажный кар. Такие флоты не особо большие, всего 20 кораблей, но стоят они как целый дрейкфлот. Пвп в ВХ отличается от нулей, потому что локал не показывает пилотов , а постоянный , динамичный спаун дырок по настоящему развивает паранойю у их жителей.

Сражения флотов там происходит редко, но когда происходит, обычно учавствует не более 30 человек. Но иногда одни корпорации вторгаются на территорию других и тут начинается настоящая бойня.


На политику в нулях Вхашником совершенно пофиг, как и нам на них. Они радостно стреляют в друг друга, но готовы объединиться если угроза извне будет слишком велика. Кроме Aperture Harmonics (AHARM ) и Rooks & Kings , количество вражды между ними зашкаливает за многочисленные годы выселения и обливания друг друга говном на форумах.


2) Европейские корпорации Гунсварма

NED-clan [NED-]

NED-clan был основан в 2004 маленькой корпорацией базирующейся в лоу секе, поддерживая там рынок. Корпорация была основана двумя голландцами, которые играли Quake Wars в клане. После некоторого времени они захотели увидеть ту большую часть евы. Они присоединились к NORAD в Outer Ring. Им это потом надоело, и они присоединились к IRC, дабы укрепить их Евро часовой пояс. Побывав там, они начали обдумывать о присоединение к менее плохому альянсу, так они поселились в CONDI.

Как и многие корпорации в GSF NED-clan активная пвп корпорация. Они сфокусированы только на пвп и если вам захочется присоединиться к ним, у вас должен быть активный пвп чар. Вам также придется показать какой вы крутой, прежде чем они вам позволят делать другие дела ,как производство, перевозку или быть ФК. У них так же есть поощрительные программы, как награда пвп пилотом в зависимости от того, сколько у вас убийств и на каком корабле (за убийство на хугине дадут больше ,чем когда вы на маеле)

Состав NED-clan не только из голландцев, там также 20% Фламандец (бельгийских голландцев) и в принципе в этом вся идея «разнообразия» у этой корпы. У них были Африкаансы, но они ушли , когда поняли что большинство в GSF только прикидываются расистами. NED-clan играет не только в ЕВУ, у них так же есть поклонники HON, COD и другие дегенераты. Два раза в год NED-clan организует Лан пати, где они бухают и обкуриваются.

ICE is coming to EVE [.ICE.]

ICE была основана , когда ева только появилась в 2003 . В начале они были в основном в хайсеке и лоусеке, акцент делался на производство и добычу руды. В 2005 они полетели в нули в регион Feythabolis с альянсом XETIC. 1 декабря 2005 года они присоединились к альянсу Tau Ceti Federation, древние союзники гунов. Они были одни из первых , кто построил Rorqual ,в те 2007ые годы. В августе 2010 ТСF развалился из-за внутренней драмы, ICE корпорация и несколько других корпораций основали альянс FROGS и 404 , но они долго не продержались и в конце февраля 2011 корпорация присоединилась в GSF и пока их еще не кикнули. В корпорации каждые 6 месяцев выбирается новый ЦЕО и директор. Больше всего стимулов получает те, кто хочет добывать руду и строить что-нибудь. Пвп они поощряет тем, что выдают бесплатный скимитар своим сокорпам, как только у них будут на то скиллы.В их цели входят обеспечение цепи перевозок и поставок для альянса и коалиции в целом. В корпорации находятся Франкоговорящие канадцы, Бельгийцы, но в большинстве Французы.

Les Chevaliers de l’Orde [ODN] 

ODN была основана в октябре 2003 , когда Oephre, их основатель, покинул Alliance Interstellaire. Они сразу двинулись в нули и присоединились к альянсу CFS в декабре 2003. В августе 2005 они переехали в Syndicate , где они напоролись и на Goonswarm. Первый контакт был «дружественным» , когда GoonSwarm уничтожила башню принадлежащей ODN. ODN объединились вместе с альянсом 3FA дабы сразиться против GoonSwarm, но их альянс распался из-за внутренней борьбы и они переселились в Venal в марте 2006. После многочисленных скитаний , они присоединились к TCF в марте 2008, завоевав Geminate вместе с GoonSwarm. В июне 2009 они поставили станцию в WUZ, но через 2 месяца драма в TCF достигла критической массы и альянс распался и ODN присоединился к WIdot. В марте 2011 они покинули альянс и переехали в Syndicate…опять, но теперь чтобы постреляться с Ares Protectiva, другим французским альянсом. Как-то не сложилось, поэтому ODN подала заявку на вступление в GSF и была принята в мае 2011.

ODN в основном пвп корпорация. Их пилоты обычно летают на северо-западе, пытаясь поймать врагом, которые были сообщены в интел канале. В данное время они перезапускают свою тренировочную программу ПВП, которая у них когда-то было и они учили нубов играть в эту ужасную игру. Поощрительные программы включают в себя капиталы, как к примеру возмещение цены капитал книги и корпоративных капиталов. ODN пилоты довольно активны в GSF группах, в основном в European Goonion, но они так же участвуют в Space Violence и Miniluv. Их цель, в один прекрасный день, опять выставить свои собственные флоты во время стратегического опса вместе с главными флотами.

Kamteix, их ЦЕО, в данное время французский Illuminati.

Как корпа они организуют реал лайф встречи . Где-то летом 2012 они решили пригласить не только французов в Париж, так появился 2012 Paris Goonp(также известный как БОЛЬШОЙ ПЧОЛ ИЗ АДА), где 70 пьяных задротов ползали вдоль парижских улиц.

Pulsar [TAPER]

Pulsar был основан в Сентябре 2009 ПВП ветеранами из Defcon One и Rune Inc, две TCF корпы. Они покинули ТСF в январе 2010 дабы уйти с севера они присоединились к GoonSwarm, которые в то время сражались с BoB и –A- в Дельве. После того как Kartoon выпилил альянс, украл деньги и шмыгнул к Пандемикам, Pulsar ушли в Curse и основали Cursed Alliance с другой корпорацией из TCF Section XIII. После нескольких месяцев убивая петов ATLAS’а две корпорации объединились в в одну и присоединились к MC. МС развалилась в феврале 2011 и Cursed Inc. присоединилась к французскому альянсу 404. Спустя пол года, Cursed inc. была не активна, и поэтому они снова перешли в Pulsar. Все это время они были на связи с начальством GSF и в начале 2012 присоединились к GSF

Pulsar чисто ПВП корпорации, они пихают своих не ПВП альтов в альт-корпорации, поэтому это самая малая активная корпорация в GSF. Они летают в Curse , вспомнить былые времена.

Корпорация выдает им все необходимые корабли, они также стимулируют людей сесть в скимитары и иногда на более большие корабли. Они горды тем , что они ТРУ-ПВП , так как большинство их игроков достаточно долго играли в еву.

Kernel of War [.K.]

Kernel of War была основана путем слияния двух корпораций в TCF. После распада ТСF, у .K. было несколько вариантов, в какой альянс пойти, а именно RAGE, Morsus Mihi и CONDI. Прежде чем они присоединились к GoonSwarm, несколько их карибасов куда-то испарилось, а несколько ПВПешников каким-то образом вступили в Pulsar Inc.

Так что из себя представляет Kernel of War сегодня? Неплохая маленькая корпорация, которая акцентирует свое внимание на деятельность альянса. Любят строить капиталы, так как в их корпе много опытных игроков. Они полностью ПВП направленны и у них в корпе всего 2 добытчика руды, хотя у большинства игроков все равно есть альт производственник. Если вы производственник , вы можете использовать Корпоративную перевозку грузов и БПОшки, если вы все положите обратно на место. Как только у пилота будут скиллы водить дреднаут, корпорация бесплатно выдает полностью зафиченный дреднаут. Докупить дреднаутов можно по себестоимости. У .K. тоже есть призы топ киллерам, поэтому недавно они запустили свою программу учета посещаемости.

Состав корпорации это не только французы, 80% из Франции, Бельгии, Швейцарии, 20% из Французской Канады с доступным знанием французского языка. Как и многие другие евро корпорации , у них тоже есть корпоративы где они все радостно бухают , слухи о том , что там кого-то приносят в жертву пока еще не обоснованы.

Kriegsmarinewerft [KMW]

Kriegsmarinewerft была основана как альт корпорация ЦЕО и пилота GoonWaffe 2007 года. Лидер был прошлым лидером Kraftwerk, одним из расколовшихся альянсов из Dusk and Dawn. Kraftwerk были союзниками бывшего RedSwarmFederation. После падения востока, Kraftwerk был последним дружественным альянсом который удерживал там суверенитет до середины 2009. Они так и не потеряли суверенитет, но в конце концов расформировался и его пилоты пошли в Zenith Affinity, KIA и другие альянсы. В феврале 2010, Kriegsmarinewerft была кикнута из GoonSwarm, как и все другие корпорации Kartoon’ом , но присоединилась сразу же , уже под знаменем LODRA. Kriegsmarinewerft ПВП корпорация, с ПВЕ и производственным альтами пилотов. Первоначальный план KMW было строительство суперов в альт корпорации. До сих пор они строят супера всей корпой, остальные постройки их пилоты делают сами для себя. Вы вряд ли увидите карибасов в этой корпе, как и в случае с .K. вы можете присоединиться к ним, только если вы активный ПВП или какой-то другой частный случай. Они также выдают корабли на роаминги и у них есть корпоративная компенсация, но это не так нужно с компенсацией от GSF то.

Все пилоты , немецко говорящие , вы сможете вступить только если вы немец или истинный ариец. В KMW корпоративы обычно напоминают октоберфесты (много пива и Н-образных штанов(ледерхозен)).

Order of Elite Gamers [O.E.G]

Клан OEG был основан пилотами из сообщества любителей космических кораблей. Они просто не могли пропустить такую ужасную игру как EVE. Так, они создали свою корпорацию в еве. В 2006 клан OEG присоединился к ‘Возрождению Red Alliance’, компания направленная против Lotka и его друзей, так появилась RSF коалиция. После того как руководство Red Alliance продало свою душу РМТ дьяволу , а RSF потеряло ее единство, Papa Digger предложил OEG’ам остаться и дальше летать с их старыми друзьями GoonSwarm. Осенью 2008 OEG присоединилась к GoonSwarm. Цель OEG, продолжить ПВПешить во всех аспектах, сохраняя сплоченность и дружественную атмосферу в корпорации. Однако вступить в русскую корпорацию не так-то и просто. Они мучают и пытают своих рекрутов допросами. После принятия рекрута в свои ряды, нуба тренируют в ПВП флотах и других аспектах игры. Все это дополнено корпоративами, в которых все бухают.

В корпорации OEG много поощрительных программ и все они финансируются за счёт налога на крабство 10% и всяких рыночных махинаций. Вот некоторые из их стимулирующих программ: поощрение управление флотами, возможность заказать ‘любой’ корабль у их производственного отделения, Корп компенсация за слитые корабли, бонусы активным пилотам и многое другое. Кроме того, ОEG инвестировала в Мазершип чертеж и разные другие проекты, в том числи операции в вормхолле.

Пилоты корпорации OEG состоят в разных проектах GSF. Как вы можете увидеть, OEG развивается как корпорация. Как и многие ПВП корпорации, OEGи хотят больше пилотов в которых можно пострелять и поменьше прыгов до вражеской территории.

Примечание Tector`а : OEG и Papa Digger старые, надежные друзья Гунов в ЕВЕ . Их возвращение в наш али после ШОУ ДЕРЬМА от Karttoon (просранный клайм ) был одним из признаков того, что наш альянс переживет последствия провала в Дельве.

Raging Ducks [R-DU]

Raging Ducks Corporation была основана СеНаТоР0 и несколькими другими единомышленниками из FSP-B корпорации. Несогласный с внутренней политикой FSP-B, СеНаТоР0 вышел из FSP-B и создал корпорацию более ориентированную на ПВП. В июне 2011, Raging Ducks была принята в Goonswarm. В R-DU есть только один лидер, CeHaToPo, СПРАВЕДЛИВОСТЬ И УМ КОТОРОГО УСТУПАЮТ ТОЛЬКО БОГАМ ОЛИМПА.

Raging Ducks гордиться самым высоким процентом активных пилотов, спасибо частому кику неактивных пилотов. R-DU банальные цели, стать самой лучшей ПВП корпорацией и получить место в Illuminati.

В R-DU много поощрительных программ как: Призы топ киллерам, Корп компенсации, субсидии капитал пилотам и все это финансируется самым низким налогом в альянсе - 9%. Пилоты корпорации также состоят в разных проэктах GSF, как Capswarm, не много в Superswarm и Russian Black OPS (Partizanen Bombergrouppe) , а также летают с другими русскими флотами. В общем, Raging Ducks самая лучшая корпорация, а все остальные корпорации ей просто завидуют.

RGSU [RGSU]

RGSU была основана несколькими игроками из тогда разваливающегося Red Alliance из-за драмы RMT. Поэтому они решили послать это все нафиг и пофаниться по-своему. Со временем, количество пилотов и возможности корпорации возросли и они пошли в вормхолл. Они наслаждались богатсвом вормхоллов и уникальным ПВП опытом в вх. До того момента , пока CCP не понерфили половину ВХ космоса. RGSU решили уйти из их домашней ВХ и вступить в какой-нибудь 0.0 альянс. RGSU попыталась вступить в GSF , но им отказали, вместо этого, они решили объединиться с Russian Specnaz, корпорацией , которая уже была в GSF альянсе. После многих попыток сработаться с Specnaz, стало ясно, что корпорация мешает амбициозным планам и целям RGSU. ЦЕО обратился к Mittani за помощью и таким образом они получили независимость( они могут возвратиться обратно в свою корпорацию и войти этой корпорацией в GSF альянс)

RGSU активны в ПВП, на что их заставляют строгие правила на активность пилотов. Поощряют они ПВП - бонусами , за 60 убийств в месяце, за каждый дальнейший килл 1 миллион исков. А также призы самым активным пилотам. Единственная прибыль у корпорации- налог на крабство 10%. Структура руководства корпорации состоит из ЦЕО(Desantnik), директора (Kvasia) и кучка другая выбранных менеджеров в разных сферах. RGSU жаждет войн и кампаний против врагов.

Monkey Attack Squad [MAS-B]

Monkey Attack Squad была основана пилотами из FSP-B корпорации, из-за конфликтов их участников с ЦЕО FSP-B и одного из его директоров. МАS-B уже как несколько лет состоит в CONDI. Цель их корпорации , это пвп в хорошей компании. И хотя у корпорации MAS-B нет огромных амбиций, это не мешает им улучшаться и расширять такие аспекты как создание ПВП операций их ними пилотами.В такой расслабленной обстановке ,структура руководства и политика управления особо не менялась.

МАS-B стремиться попробовать все спектры ПВП деятельности , которые GSF может предложить, не концентрируясь на каком-то одном аспекте. Корпорация получает прибыль с налога на крабство 10% и в принципе этого достаточно , чтобы финансировать альтернативную компенсацию потерянных кораблей. Так , к примеру, Т2 крузеры компенсируются за полную цену корпуса и еще множество всяких бонусов , как Реконы, Логисты и фракционные модули для специфических кораблей. Так же, МAS-B тратит свою прибыль на забитее корп ангаров кораблями для своих пилотов.

MAS-B организует корпоративные встречи в Санкт-Петербурге , странно что про алкоголь ничего не написано…
В общем, MAS-B, неплохая русская корпорация в GSF альянсе.

3) Ты и Восток

С нашим полным господством на севере и увеличивающимся количеством Гунов , которые ищут на Востоке , «кого мы еще не убили» , мы очень пожелали бы не вмешиваться в борьбу яростных Русских – история показала, что это не заканчивается хорошо. Поэтому вот несколько советов

Держитесь подальше от конфликтов в регионе. Если Solar или как там Gypsy band себя называет, сражаются за стратегическую задачу, избегайте “помощи” одной стороне путем уничтожения другой. Или стреляете во все что движется, или держитесь к чертям подальше.
Нам больше не нужно суверенитета. Если вы дропнете СБУ , для того чтобы вынудить кого-то то там сразиться, GSOL просто задушит вас, чтобы нам не оказаться с еще ‘случайным суверенитетом’ . Поэтому ВООБЩЕ ничего не СБУшьте на востоке без разрешения Mittani.
Хватит стрелять в структуры. Нас уже доканало это ,и если Dabigredboat требует срезать несколько башен, просто игнорируйте этого засранца.

Вот и апдейту конец, кто не читал- молодец

Блин стена текста, не читал, что там про русские корпы?

OEG - псевдо-тру-элит-пвп, R-DU - карибасы, RGSU  что-то между этим, MAS-B - фелин нуб. 

Семантика боя

Каждый пилот хоть раз слышал как ФК поправляет неопытного скаута, сделавшего кривой доклад, или же сам не расслышал что конкретно ему сказали делать. Причины могут быть разные - от микрофона, расположенного ближе к заднице говорящего, до элементарного незнания формата доклада и косноязычия. Попробуем разобраться с теми моментами, которые зависят не от техники, а от вас самих.

Доклады

Доклады - это способ передачи информации от одного лица другому. Сам по себе неплох и доклад следующего вида: "ну я пропрыгнул, короче, тут это... локал человек 100 там, около меня зилоты оранжевые и они куда-то летят", однако его можно сильно упростить и сделать более воспринимаемым на слух, если привести к следующие форме: "скаут 1, система N-FK, локал 120, больше минусов, на гейте абХАК ганг минусов в разгоне". Давайте попробуем разобраться зачем это нужно.

Обычно пилот сообщает какую-то информацию раз в 10 минут в лучшем случае. Скаут говорит раз в минуту-две. За минуту можно и расслабиться, обсасывая увлекательный доклад не по форме, однако, ФК обрабатывает значительно больше информации, 80% которой флот обычно даже не слышит. Она поступает по специальному звуковому каналу в тимспике от выделенных желтым кружком личностей. Задача ФК максимально быстро выслушать информацию, осознать ее, принять решение и отдать команду.

Самым лучшим решением в данном случае будет использовать форматы докладов. Они хороши тем, что когда начинает поступать доклад, мозг ФК по привычке готовится выхватывать именно те куски информации, которые нужно и которые идут в заранее определенном порядке. Когда скаут 1 начинает доклад, ФК концентрируется и уже определяет в голове что говорит скаут по десту, нужно подготовиться к получению информации. Все остальные кирпичики доклада после этого воспринимаются очень просто.

Доклады скаутов

Доклады скаутов ВСЕГДА начинаются с обозначения скаута "скаут 1" или "скаут 2". Имена путают ФК, а выполнение доклада в таком виде позволяет быстро понять где именно что происходит. Стандартный доклад должен звучать так:

Скаут <номер>,
система <первые 3 буквы\цифры>,
локал <количество> \ изменение локала <количество прибывших>,
нейтралов <примерное или точное количество>,
минусов <примерное или точное количество>,
плюсов <примерное или точное количество>,
гейт <чист или примерное количество кораблей и тип флота>,
подскан <чист или примерное количество кораблей и тип формата>.

Примеры:
скаут 1, система N-FK, локал 100, нейтралов мало, минусов большинство, плюсов мало, гейт чист, подскан - зилоты, 40.
скаут 2, система Y-4C, ПРИРОСТ локала, проход нейтралов, 40 кораблей, гейт чист, подскан чист.
скаут 1, система 6NJ, локал 56, минусов два, плюсы - остальные, гейт чист, подскан - тенга и мачалка.
скаут 2, система Q-CA, ИЗМЕНЕНИЕ локала, проход плюсов, 3 корабля, гейт чист, подскан - 2 тенги, скимитар.

ВНИМАНИЕ!!! Товарищи скауты, "приростом локала" называется существенное для нашего флота изменение локала. Т.е. если флот состоит из 100 человек, а прирост составляет 2 человека, то это сперва пугает, а потом смешит. Используйте "изменение локала", если не хотите выделить существенный прирост.

Иногда ФК может порассуждать о жизни или общаться в ЧК канале или кого-либо ругать за что-либо или совершать другие действия, не особо мешающие флоту. В это время злые аресы могут зайти с тыла и только скаут 2 будет видеть что флоту грозит полная задница. В этом случае чтобы прервать ФК для срочного важного доклада в чат повторяется громко и четко "ЧЕК ЧЕК". Все, услышав эту команду, должны быстро замолчать и начать принимать суперважную информацию. Если информация окажется вообще не важной (а-ля "прирост локала... один минус... на подскане ноктис"), то докладчику следует сделать выговор. При постоянных "левых" использованиях "Чек чек" провинившемуся делают выговор с занесением части его средств на валлет экзекутора.

Формат команд

Как вы уже догадались, соблюдение формата будет работать и тут, но в более обобщенной форме. В своих докладах я стараюсь соблюдать следующий формат:
<кто> <когда делать> <что делать>; <кто> <когда делать> <что делать>, где
кто - пилот, кому отдается команда, флот или крыло
что делать - команда
Форматирование части "что делать" грамотный ФК должен делать таким же образом, каким пилот будет его выполнять. То есть, если пилот должен варпнуть на планету 1 в 100 км, то он будет это делать следующим образом:
Райтклик по космосу для вызова контекстной менюшки
Выбор планеты
Выбор варп...
Выбор 100 км
Соответственно, команда должна звучать следующим образом:
Флот, планета 1, варп в 100; Флот, планета 1, варп в 100
Флот, гейт N-FK, разгон. Флот, гейт N-FK, разгон.
Флот, по приварпу разгон 4-2. Флот, по приварпу разгон 4-2
Флот, на Northmoon варп. Флот, на Northmoon варп.
Флот, по проходу варп планета 1 в 100, Флот, по проходу варп планета 1 в 100.
Самое сложное в этой ситуации - внятно и понятно произнести имена отварп поинтов. Облегчает задачу то, что они в вотч листе. Усложняет задачу то, что фантазия некоторых персонажей настолько велика, что хера с два 100% флота тебя поймут. Поэтому при поступлении команды варпать на персонажа, этот персонаж ОБЯЗАН подсветиться в чате, кинув туда строку точек (символы менее заметны во флуде чем точки).

Дублирование команд

Как видите, помимо формата добавляется дублирование команды. Формат позволяет выяснить кому отдается команда и когда ее надо выполнять, в то время как дублирование команды позволяет услышать ее тем, кто что-то расслышал не так как надо. Если рассматривать процесс восприятия мозгом команды, первым, что человек услышит, будет идентификация человека, которому отдана команда. Идентификация команды может идти дольше первой команды, тогда дубль позволит пилоту услышать что от него хотят. Второй момент заключается в запоминании команды. Дважды повторенное неплохо врезается в память.
Если совместить дублирование и формат команд, получается следующая схема (в идеале): при первом прослушивании команды пилот просыпается и открывает меню, а при втором - следуя за голосом выбирает нужные пункты и по окончанию команды отварпывает/разгоняется/пр.

Подтверждения

Все эти "принял" - очень важная составляющая голосового управления флотом. Порой ФК знает кто у него на какой роли стоит и уверен в этих пилотах. Порой - нет. Кроме того даже самый охуенный пилот может вдруг втупить и не услышать команду полностью. Результатом будет либо невыполненная команда, либо команда, выполненная криво. Сложно сказать что хуже - оба итога могут привести флот к эпик фейлу, а ФК к художественному чтению в тимспик характеристик пилотов в матерной форме. Это происходит потому что команда отдана, но ФК не знает принял пилот команду или нет, а тот никак не подтвердил ее принятие.

Введение концепции "запрос - ответ" практически полностью решает эту проблему. В случае когда команда понятна - пилот подтверждает прием команды. Если команду не понял - просит повторить. Если пилот не отвечает, это сразу говорит ФК о том, что кто-то уснул/АФК/прочее и надо срочно искать другого пилота.

ВНИМАНИЕ!!! Команды, отданные флоту, подтверждать не надо.
В свою очередь, ФК тоже должен подтверждать прием докладов скаутов и прочих личностей, у кого не замьютили микрофон. Обычно, ФК достаточно сказать "принял", но если вы сделали доклад и в ответ у вас запросили уточнения или поступила команда "повтори" - повторяйте. Все это поможет избежать появления "докладов которых не было".

"Принял" и "есть"

Вообще в армии есть такая форма ответа как "команду понял, выполняю". Она хороша в случаях, когда счет идет на минуты. В еве часто счет идет на секунды и этот формат является слишком громоздким. Значительно быстрее ответить "Есть". Однако, привычка говорить "принял" заставляет пилотов где надо и где не надо говорить "принял". Хорошо это или плохо? В идеале это плохо, потому что команда "есть" прямо говорит о том, что пилот уже начал выполнять команду, в то время как "принял" говорит о получении информации. Разница в "нюансе", но вспомните анекдот про Петьку, Чапаева и нюанс и вы поймете о чем я.
В любом случае, выбор как отвечать будет лежать на пилоте. Просто отвечая правильно вы будете более "легкоусвояемы" для ФК и, глядишь, он даст вам конфетку.

Выключение микрофона

Обычно во флоте больше 10 человек. В КТА флоте их даже больше 80. У каждого из этой кучи есть мысли, с каждым что-то происходит, каждому хочется время от времени что-либо сказать. Однако, если рот открывается и кнопка "говорить" нажимается более чем у одного человека, ясный и спокойный ТС превращается в акустическую мусорку. Чем это плохо:
Вы можете заглушить доклад и информация дойдет до ФК с опозданием (если дойдет)
Вы можете заглушить команду и это еще хуже, потому что так можно и флот слить
Вряд ли кому-то интересны ваши гениальные мысли о ходе боя именно сейчас
Вы бесите ФК
Именно поэтому стоит придерживаться тишины и включать микрофон только если есть необходимость сделать доклад.
Помимо таких явных моментов есть еще один момент возникновения акустического информационного мусора. Он связан с кэпами, которые спешат сообщить о цинке/сабре/злом аресе/выходе за дистанцию боя. Все эти моменты обрабатываются либо ФК, либо специально назначенными людьми. Если вас не назначили следить за цинками/сабрами/злыми аресами/дистанцией - сидите и молчите. Этим вы поможете значительно больше.

Способы объявления

альянсовая почта - способ когда до кта есть какое-то время, от получаса до суток и более. В письме есть вся информация которая понадобится пилотам для вылета: тип кораблей по приоритету, время и место сбора, перечень целей и дополнительная информация. Ни в коем случае не спрашивайте в ТС о типе корабля не прочитав аллипочту - вы мешаете вопросом на который уже есть ответ и раздражаете ФК;
джаббер - этот способ объявления часто используется совместно с другими. Он полезен в тех случаях когда вы не залогинены в игре - на работе, в танках и при просмотре гей-порно. В объявлении чаще всего указывается общая информация и указание где получить подробности;
альянсовый чат - когда дело пахнет жаренными суперами не до составления писем и постинга в почту - начинается гипер-наброс матов и ссылок на уже готовый флот в алличат.

Правила поведения во флоте

не шуметь, не мешать, починать примус армор - в ТС и во флоте должна быть полная тишина. Озвучивать и писать следует только тактическую и стратегическую информацию. Лучше на время КТА замутить микрофон, если вы не выполняете специальной роли которая требует голоса, например, скаут;

если вы опоздали на КТА, зайдите во флот и оцените обстановку. Затем постарайтесь узнать о возможности присоедениться ко флоту в чате флота. Ни в коем случае не врывайтесь в ТС с вопросами "привет, я только что пришел с работы, мы с пацанами клево пивка попили, гы, флот уже ушел? А то я не готов и не знаю даже какой корабль брать, дрейк подойдет? Потому что у меня ничего больше нет.";

все обязаны соответствовать объявленному на КТА формату - если КТА на Tornado, никаких дрейков и бобров во флоте быть не должно. Вы можете быть на неформатном корабле, если вам указал сесть на него ФК;

если вас убили, постарайтесь как можно скорее пересесть на новый форматный корабль. Чтобы у вас была возможность делать это, заготовьте корабли заранее ориентируясь на тот перечень кораблей который используется альянсом. После этого в чате флота поинтересуйтесь о пробросе подкрепления. Если на ваш вопрос не ответили в чате, озвучьте его в ТС, а после получения ответа следите за аналогичными вопросами в чате чтобы ответить другим пилотам;
не кричите во время боя, что вас сливают, слили, вы видите офицерскую непись - ФК крайне загружен и слушает каждую реплику, предполагая, что будет выдана ценная информация, а не бесполезный высер эмоций;

комманд-шипы - самые ценные кадры во флоте кроме логистов. Если вы умеете летать на коммандах и у вас вкачаны в 4-5 скиллы на ВК или ФК, обязательно сообщите об этом флиткому голосом в ТС и добейтесь чтобы он поставил вас на вингкома/флиткома. Садитесь на тот комманд который нужен флоту;

1 февраля 2013 г.

Производство. Т1.

-Чем же я так увлекся, что даже перестал писать в блог?
-Эксель, вот ответ!

Новый 2013 год я решил посвятить производству и торговле в мире Eve Online. Подготовку к этому этому событию начал еще в уходящем 2012, но с января 2013 уже полностью погрузился в мир экселя с его формулами.

Ладно это была присказка. Сейчас будет сказка.

Январь я начал с того что собрал всех (кроме одного) своих альтов-твинков в одной корпорации. Корпорация естественно моя собственная. Цель этих мероприятий одна - мне хочется начать жить заново в мире Eve. Все ассеты (имущество) со всех чаров я собрал в одной системе в корп ангаре. Продал всякий хлам и посмотрел на свой финансовый результат за годы проведенные в Ив. Итоги довольно скромные - всего около 10 миллиардов иск наличкой и еще 10 миллиардов в виде кораблей и модулей.

Также была обнаружена коллекция чертежей. Куча не исследованных оригиналов и куча исследованных копий. Собственно с этого момента я и запустил эксель и начал считать. Все оригиналы я решил исследовать, а из копий построить кораблики и продать в Жите.
Все копии у меня - Т1 корабли и пара Т1 модулей.

Итак, что нужно для производства?

1) Конечно скиллы. Для моего случая их нужно совсем немного. Industry 5 лвл. Mass Production 5 лвл. Production Effeciency 5 лвл. Это и будет перфектный производственный чар для производства Т1 кораблей и модулей. Начинать учить скиллы надо с Production Effeciency сразу до 5 лвл. Потом можно индастри до 3 лвл, затем масс продакш до 3 и далее возврат на индастри и прокачивание его до 5 лвл.

2) Собственно чертежи (копии или оригиналы, не суть важно). Главное чтобы эти чертежи имели нормальный уровень ME (Material efficiency level). Чем выше уровень ME у чертежа, тем выгоднее строить по этому чертежу.


3) В этом посте я затрагиваю только Т1 производство поэтому для постройки чего либо требуются только минералы. Всего в игре 8 видов минералов из них в Т1 производстве используются лишь 7 видов.

Конвеер.
У меня есть и скиллы и чертежи. Дело за малым - найти станцию для постройки по чертежам, рассчитать себестоимость и возможную прибыль, привезти минералов, построить, отвезти в Житу и продать готовую продукцию.

По этому алгоритму я и начал действовать. Была найдена система с кучей свободных линий для производства.

Если кто не знает, то поиск линий осуществляется через меню.

Расчет себестоимости убил кучу моего времени, но это было забавно :) Результатом моего труда стала небольшая коллекция таблиц.

1) Из меня плохой программист, поэтому все расчеты я делал ручками. Чтобы рассчитать себестоимость нужно знать все свои затраты. Я сделал такую таблицу.
В этой таблице учитывается цена единицы минерала (синие строки 8, 11 и т.д.), его общее купленное кол-во, остаток на складе (синие строки 9, 12 и т.д.) и общая сумма потраченных исок на покупку за день (столбец Оборот). 

2) Далее сделал табличку с чертежами, которые есть у меня в наличии. В таблице показан уровень МЕ и кол-во минералов требующихся для постройки 1 единицы товара.

Как посчитать себестоимость и доход от постройки и последующей продажи корабля? Все просто - берем стоимость минералов умножаем на кол-во необходимых для строительства минералов далее прибавляем торговые налоги, стоимость аренды линии и стоимость чертежа. Это и будет наша себестоимость (я не включаю в себестоимость затраченное время на подвоз материалов).

Собственно потом в где-то в нижнем углу экселя я считал себестоимость и возможные доходы. После всех этих технических деталей я получил представление сколько минералов мне потребуется и понял что без фрейтера не обойтись. В Жите был приобретен Charon и минералы, потом минералы доставлены на станцию для постройки хурей, тракторов и руптур.

Всем этим я занимался несколько дней. После производства всего этого добра я привез готовую продукцию в Житу и продал (торговую механику расскажу в других постах).

Итогом моей 3 недельной работы стала вот такая таблица.

Обзор Т1 производства получился довольно поверхностным, но я и не ставил целью показать все нюансы производства. Я просто хотел поделиться тем, что сделал за январь :) В будущем постараюсь рассказать подробнее как торговать, какие скиллы требуются и какие подводные камни есть у Т1 производства.

ps: не забывайте, я ведь целый год буду только торговать и строить ^_^