2 декабря 2012 г.

Кругосветное путешествие (Часть 1)

Буквально 1 минуту назад мне в голову пришла безумная идея.
Я оказывается еще не жил в некоторых регионах Eve Online. Этот пробел надо восполнить и с завтрашнего дня я отправлю одного или даже двух чаров жить в какой-нибудь из 64 регионов. Недельку-другую буду там тусоваться, а потом на новое место жительства.
Список всех регионов можно посмотреть тут - http://evemaps.dotlan.net/

Где я уже был?
http://evemaps.dotlan.net/map/The_Citadel Родная цитадель. Мотсу, агенты 4 лвл, дрейк. Это было мое детство в мире Eve. 2010 год.
http://evemaps.dotlan.net/map/Deklein Мой текущий дом. Гуны и этим все сказано. С 2012 года - по сегодняшний день.
http://evemaps.dotlan.net/map/Delve Дааа. Было время. Мы жили с моей корпорацией в Фонтане у Тестов. Прямо на выходе из Фонтана и на входе в Дельв. Именно наш тогдашний альянс (The 99 Percent) развязал войну в Дельве против Ред Альянса и Нулли секунд. Я прекрасно помню эту первую ТКУ в Дельв. Это был эпик. Великий Ред Альянс внезапно оказался импотентом в ПВП ;) Дальше были таймеры на 3 часа ночи по МСК и прочие веселые вещи. Дельв забрали ТЕСТы и Панды. Я в этом не участвовал. 2012 год.
http://evemaps.dotlan.net/map/Domain Мой первый триальный персонаж по происхождению был (и есть) Амаррец. Именно в Домейн я учился торговать, копать и задавать глупые вопросы в канале Mozg. Это было 4 года назад. Как быстро летит время. Январь 2009 года.
http://evemaps.dotlan.net/map/Esoteria Карибай уголок для пиратов из лоу сектора. Абсолютно пустой маркет, полное отсутствие логистики, запрет на использование джамп-бриджей. В общем бомжи они и в нулях остаются бомжами из лоусеков. Это был самый трудный финансовый период моей игры. 2011 год.
http://evemaps.dotlan.net/map/The_Forge ЖИТА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Главный финансовый регион Eve Online. В этом весь кайф этого региона. Обойти Житу стороной не может никто. Всю свою сознательную жизнь у меня есть чар в Жите.
http://evemaps.dotlan.net/map/Fountain Фонтан. Спасибо тебе, Фонтан. Именно тут я узнал, что такое халявные деньги в Eve. 120 кк в час? -Легко. ПВП? -В соседней системе! Прекрасный регион для жизни. Отличный маркет, отличная непись, отличный альянс (ТЕСТы). Пожалуй самые теплые впечатления остались именно от этого региона. 2012 год.
http://evemaps.dotlan.net/map/Geminate Вечная война, бесконечное ПВП. Близость к Жите и как следствие быстрый фан. Всегда летал с удовольствием в Геминат. Конец 2010 года.
http://evemaps.dotlan.net/map/Great_Wildlands ГВ. Как я был счастлив тут. Удивительно даже. Пустой регион, никаких способов для заработка денег. 3 станции на весь регион!! Но я был счастлив как никогда. Здесь был фан. Ганги рифтеров и альянс на 100% состоящий из англоязычных пилотов. Жалко, что мы уехали отсюда и впоследствии потеряли эту искру фана. Но все что было в Грейт Вилдлэнд было очень фаново. Январь 2012 года.
http://evemaps.dotlan.net/map/The_Kalevala_Expanse Ну конечно. Таможня. Имя таможни вы видите в названии этого блога. Вы же знаете как правильно проходить таможню?
http://evemaps.dotlan.net/map/Lonetrek Еще один регион моего детства. Именно тут я узнал, что такое ПОС. Именно тут мы полностью выкапывали на халках несколько белтов за пару часов. И еще именно здесь я поменял дрейка на тенгу и с того момента больше никогда не карибасил на дрейке :) Отличная корпорация, отличные люди с которыми общаюсь до сих пор и отличный сайт http://eve-play.ru на котором проведено времени чуть ли не больше, чем в самой Еве. Начало 2011 года.
http://evemaps.dotlan.net/map/The_Spire Дронрегион. О да. Жалко, что я тогда не имел кучу прокачанных альтов. Потому что без них дронрегионы не пригодны для жизни (сейчас там гораздо лучше, т.к. разработчики переделали эти регионы). Чтобы понять всю сложность жизни просто представьте что у меня в течение 2 месяцев баланс кошелька не превышал 20 миллионов иск и вы поймете, что такое дрон регионы. Конец 2010 года, начало 2011 года.
http://evemaps.dotlan.net/map/Syndicate НПС регион. Я хочу туда вернуться. Я хочу ПВП. И еще у меня там шмотки на 1 миллиард зависли, но это лирика :) 2012 год.
http://evemaps.dotlan.net/map/Essence Кемп длинною в жизнь системы ОМС (old man star). Убийство шатлов и нубшипов. Для меня печаль, для кого-то фан. Я стал ненавидеть этих задротов с раскачанным скан резом на пимп мобилях.

Куда я полечу в первую очередь?
Империя, хайсеки. Посмотрим чем живут агентранеры и шахтеры. Я думаю это будет интересно и совершенно безопасно.

30 ноября 2012 г.

Политические партии Eve Online: Система (Часть 2)


2. Кто вы ?
"Либо вы часть решения, либо вы часть проблемы."
Элдридж Кливер

Типичный рекрут Системы это пилот возраста от трех дней в игре.
У нас есть требования к рекруту и есть ожидания по его поводу. И насколько требования   незначительны, настолько же ожидания велики.

Итак, от рекрута для вступления требуется:

-полностью пройти туториал
-пройти собеседование с офицером по рекрутингу
-написать письмо Директору Системы  (ДС) )и Командиру Системы (КС), указав кто конкретно его пригласил в Систему и подтвердить, что его прайм тайм  совпадает с текущим
-прайм тайм  Системы и с правилами он ознакомлен.

Ваш прайм-тайм  (промежуток времени суток, в которое вы обычно играете) должен быть между 1600 и 2100 по времени EVE-online.

Сам факт того, что пилот подает заявку подтверждает, что он прочитал документ и согласен с теми правилами и принципами, о которых в нем идет речь.

Что бы вступить в Систему вы присоединяетесь к каналу чата Системы, и к почтовой рассылке Системы - и до тех пор пока вы остаетесь в НПЦ корпорации и в чате Системы - вы в Системе. Что бы покинуть Систему просто покиньте ее канал чата, канал своей группы и почтовую рассылку.

Приглашая новичка присоединиться к Системе мы надеемся, что он будет:

-полностью и своевременно выполнять требование офицеров
-неукоснительно соблюдать правила поведения
-сохранять товарищескую атмосферу общения в среде пилотов Системы
-не лгать
-стремиться к самосовершенствованию

Если коротко - мы надеемся, что вы - социальная личность., осознающая ценность общественных взаимосвязей. Вам не следует расстраиваться,  если окажется, что наши надежды не оправдались. В EVE-online очень много корпораций которые нуждаются именно в таких пилотах, как вы..

Политические партии Eve Online: Система (Часть 1)

Предисловие
“Человек со свободным выбором может выбрать даже отказ от свободного выбора.”
Бернард Вебер
В этом документе мы попытались сделать общий обзор Системы, что бы новички могли принимать осмысленное и взвешенное решение о присоединении к ней.
Документ большой, - “в первый раз такое вижу, просто обычно это у всех на словах или уложено в 2 - 3 строчки в бюллетенях, а тут...”. Ну, вы понимаете. На словах. А у нас это не на словах, а на деле, так что можно и закрепить документально. Строго говоря, читать его вам не обязательно, можно пропустить или прочитать выборочно, однако прочитать его будет вам очень очень полезно, даже если вы решите не вступать к нам. Этот документ основан на опыте более чем 3х лет работы с новыми пилотами, с января 2012 года через Систему прошло более 1000 человек. И это дает нам веские основания рекомендовать вам все же прочитать этот документ.
Мы отдаем себе отчет, что у многих из вас нет совершенно никакого желания читать большие и, тем более, сложные тексты, и вы просто хотите играть в игру. Для таких новичков у нас есть плохая новость - читать придется. Постоянно. Потому, что игра очень непростая. Вещи тут ведут себя не совсем так, как вы ожидаете. А люди здесь чаще всего ведут себя совсем не так, как вы ожидаете.  Поэтому, если вы не будете внимательны, осторожны и сосредоточены на своих целях - вы всегда будете аутсайдерами. Более того - ваше окружение будут аутсайдеры так же, ибо подобное к подобному. И вся эта история закончится для вас напрасно потраченным временем, напрасно потраченными нервами и полным отсутствием смысла в вашем пребывании в мире EVE. Так что лучше прочитайте, - информация управляет этим миром. В знании - сила. И этим EVE-online абсолютно схожа с реальной жизнью.

Итак, вот те вопросы, которые вам следует задать, когда кто то вам предлагает вступить в какую либо корпорацию:

-регион действий корпорации, хай, лоу или нули ?
-как зарабатывают пилоты корпорации, основной вид заработка пилотов корпорации, как лично вы будете зарабатывать ?
-есть ли какие либо постоянные повинности, налоги и(или) денежные отчисления в пользу корпорации ? если есть - какого вида и размера ?
-какие нормы поведения характерны для корпорации, приемлемы ли при общении мат, тролинг и прочий негатив ? какие есть ограничения в этой области ?
-какие конкретно требования к вам будут, ваши непосредственные обязанности, кому непосредственно вы будете подчинятся в корпорации?
-какими методами проходит обучение новичков и имеется ли вообще обучение в рамках корпорации ?
-за что конкретно выводят из состава корпорации ?

Решение о вступлении необходимо принимать только после того, как на эти вопросы будут получены исчерпывающие ответы. Не торопитесь делать выбор, обстоятельно обдумайте - пойдет ли на  вам на пользу пребывание в этой корпорации, и, конечно, пойдет ли на пользу этой корпорации ваше пребывание в ней. Иногда глаза болят смотреть, как кто то радуется как второклассник Новому Году, устраиваясь на хлудовскую мануфактуру, при этом думая, что он идет в кружок кройки и шитья.

Система не является корпорацией в классическом для EVE-online смысле этого понятия. Однако все эти вопросы справедливы и в отношении Системы, мы попробуем ответить на них далее по тексту


1. Что такое Система ?

Система (от др-грч σύστημα — целое, составленное из частей; соединение) — множество элементов, находящихся в отношениях и связях друг с другом, которое образует определённую целостность, единство.
Википедия

Система -  это сообщество игроков, объединенных в рамках единой структуры и  единой доктрины развития персонажей, а так же характерной идеологии и специфического социального менталитета. Система может проявлять себя в режиме действия стандартной корпорации EVE-online (режим “Клевер”, корпорация Constructive Unit), либо не использовать внутри игровой механизм организации корпорации совсем (режим “Феникс”). Иными словами - в зависимости от ситуации, Система это либо стандартно организованная корпорация в игре, либо сообщество пилотов НПЦ корпораций, организованное “над” игровой механикой, в силу своей структуры свободное от слабостей, характерных для обычной игровой корпорации. В каком режиме функционирует Система в тот момент, когда вы это читаете, можно спросить в рекрутинг канале.
Если Система в режиме обычной корпорации и вас устраивают условия и правила описанные в данном документе  - вы просто подаете заявку на вступление в корпорацию Constructive Unit, где указываете ник того, кто вас пригласил.
Если Система в режиме “Феникс” (в режиме неформальной корпорации, если угодно) и вы хотите присоединится - вам не нужно никуда вступать вовсе. Вы посылаете заявку в которой указываете ник того, кто вас пригласил ингейм почтой на Директора Системы  и вас приглашают в канал чата Системы, и в почтовую рассылку Системы - до тех пор пока вы остаетесь в НПЦ корпорации и в чате Системы - вы в Системе. Естественно для этого вам будет необходимо соответствовать требованиям Системы. Естественно вы можете покинуть Систему в любой момент, если она не будет соответствовать вашим требованиям к ней.
Организация - это всегда больше чем просто формально закрепленное название - корпоративный тикер. Если команда чемпионов будет выступать не в своей форме, а в обычных футболках, она не станет от этого играть хуже, если дворовая команда оденет форму чемпионов, она от этого не станет командой чемпионов. Организация - это устойчивая система связей между людьми, обусловленная ведущей Идеей, целью и характерными методами ее реализации. Если перечисленное отсутствует - нет и организации. В общем если нет Идеи - самое громкое название не имеет под собой никакого основания, если Идея есть - не важно какая выбрана форма организации. Идея Системы - помощь начинающим в игре.
Система специализируется на адаптации в игре и ПВП подготовке начинающих пилотов. Эта деятельность ведется не в интересах какой то корпорации или альянса, а в интересах самой Системы. При этом основным императивом остается польза для пилотов Системы. В определение пользы в данном случае входят как приобретаемые знания и опыт, так и возможности заработка предоставляемые Системой.
В силу того, что Система это прежде всего академия — мы заинтересованы в именно в начинающих игроках EVE – online. Требуется значительно меньше усилий, что бы сразу научить правильным привычкам и поведению, нежели переучивать уже сложившиеся стереотипы. За редчайшим исключением в Систему не удается интегрировать опытных пилотов. По причине “синдрома ветерана” - это комплекс заблуждений опытного пилота относительно ценности полученного им ранее опыта и ценности его самого для Системы. Опытный пилот не всегда может согласится с тем, что он равный среди прочих, часто он принципиально не обучаем, склонен к необъективной критике, асоциальному поведению и созданию “оппозиционных ячеек” вместе с другими ветеранами. В общем оказалось, что большое количество “опытных” игроков в коллективе не облегчают, а, напротив, затрудняют боевую подготовку остальных пилотов и формирование Системы. Таким образом пилот, который более 2х лет в игре, вряд ли найдет Систему комфортной для себя.

Обобщая - Система - это (сектор с высоким уровнем безопасности) ПВП академия для начинающих, источником доходов пилотов которой является выполнение миссий в хайсекторе.

Говоря о Системе, можно отметить несколько критически важных принципов организации, наша верность которым является основой ее существования. А именно-

равенство - отношение к обязанностям и наказания одинаковы для всех, независимо от стажа в Системе и занимаемой должности
дисциплина - ее требования обязательны для выполнения всеми, независимо от стажа в Системе и занимаемой должности
субординация - приказы отдаются и выполняются неукоснительно в рамках действующей командной цепочки
общественное выше личного - интересы коллектива важнее интересов одного человека независимо от его стажа в Системе и занимаемой должности
добровольность - никто не обязан оставаться в Системе, покинуть ее можно в течении минуты вступив в любую не НПЦ корпорацию или просто покинув чат Системы.

Ни один из названных принципов не является самоцелью - все они используются в качестве инструментов построения здорового эффективного общества, которое адекватно вызовам среды и этим полезно своим участникам.  И поскольку это так, в применении этих принципов полностью отсутствует чрезмерность, они используются в рамках, обусловленных текущей ситуацией. Проще говоря - организация не является тиранией самодуров, хотя и далеко не демократия. Система организована и действует как учебная военная часть, со всеми достоинствами и недостатками такой организации.

Основой любой устойчивой организации является структура. Система не исключение, ее структура  выглядит следующим образом -

Верховная гражданская власть (все, что не связано с оперативным управлением войсками) в Системе принадлежит Директору, Директор не может быть смещен либо отстранен.
Непосредственно Директору подчиняются офицеры, ответственные за рекрутинг, дипломатию, организацию ПВП и др. Все эти офицеры назначаются и смещаются Директором
Верховная военная власть (все что связано с оперативным управлением войсками, планирование, подготовкой личного состава и тд) принадлежит Командиру, он назначается и смещается Директором.

Примечание - применение военными  силы осуществляется исключительно с санкции и по поручению гражданского лидера.

Штатная единица структуры Системы - группа. Группа состоит из 16 пилотов, группы могут иметь различную специализацию в соответствии с текущей ПВП доктриной Системы. Командование осуществляет командир группы, либо его заместитель. Четыре группы составляют соединение, два соединения по 4 группы образуют дивизион, два дивизиона - флот.
Должности, занимаемые офицерами  являются реальными, так как требуют от них управленческих действий как непосредственно в процессе боя, так и связанных с  формированием их подразделений.
Командиров групп, соединений и флотов назначает и смещает Командир или Директор, командир группы так же может быть смещен простым большинством пилотов его группы.
Когда новый пилот присоединяется к Системе, он автоматически назначается в одну из групп на вакантное место.
Перейдем к тому, кто именно присоединяется и чего от него ожидают.

11 ноября 2012 г.

CEO Update: "Прокурить траншеи!"

Оригиналhttps://goonfleet.com/index.php?/topic/180442-ceo-update-gassing-the-trenches 
Автор: The Mittani
wwii analogies are uncool, wwi analogies are edgy, get with the program

Подводя итоги нашей безоговорочной победы - закатав одиннадцать станций за одну операцию - главный стратег НЦточки в Австралийской таймзоне, Dark Razer, сказал следующее -  обет "непиления/некачания структур", открытие эры гудфайтов и безграничного счастья и чёрт-его-знает чего ещё. Кажется в своих фантазиях он уже видит, как мы оставляем НЦточку в покое и они смогут спокойно развернуть кампанию против Соляров. И нет, вы не ослышались: жаба действительно заканчивается восхвалением НЦточкой Makalu как "хорошего ФК".

Прошлой ночью Vee в порыве ярости заСБУшил созвездие в Vale of the Silent. Несмотря на обет Dark Razer о "непилении структур" и отказа от суверенитета, НЦточка и их союзники сидели своими рассветными намберсами на Нагах пока не стёрлась надпись "F1" и постреливали по СБУ. Это было шоу на несколько часов, во время которого Illuminati ржали как гинеы из всем известного Диснеевского мультфильма с Шекспировским сюжетом. 

Но я лечу впереди паровоза, смакуя всю прелесть ситуации, когда враг отступает пред напором и сдаёт регионы, надеясь, вопреки здравому смыслу, на лучшее будущее. Мы должны отступить на шаг назад и обсудить всю войну - как она началась, как мы победили и куда она привела нас как альянс и как коалицию.

Соль войны: Всё крутится вокруг времени.

Война даёт нам смысл существования. "Героино-зависимая война" - говорят журналисты. И кто мы такие чтобы, это оспаривать? Грустно, но как машина войны мы не встречали реального испытания со времён "Битвы за VFK", которая была больше года назад. Некоторые могут возразить, что прежде чем лопнуть как прогнившая тыква, IT Alliance был достаточно грозным противником в войне в Fountain, но это тоже было год назад. White Noise и Raiden не пережили фазы "сожжения лун и осады", а Southern Coalition была так смешна, что мы сразу перешли в фазу чистки после того, как Vee разобрался с парочкой Loki флотов. 

Все эти удачи порождают самодовольство. Мы выигрывали раз за разом за счёт некомпетентности противника и потому мало улучшали свои навыки. Война за суверенитет по сути является состязанием в выявлении слабостей организации и необходимости быстро адаптироваться и изменять стратегию и тактику в соответствии с оной у противника - то, чего Evolution, несмотря на своё говорящее название, никогда не умела.

Настоящие сув войны не длятся всего неделю; настоящие сув войны длятся месяцами. Нам удалось взрастить три поколения нубогунов под лозунгом лёгкой победы над некомпетентным противником и седые ветераны Великой Войны не безосновательно беспокоятся о нашей возможности вести войну в том ключе, за который все так не любят Goonswarm - безостановочная война на истощение.

Отлично. Мы счастливы, что наконец попался противник, который не сразу сдулся при первой же угрозе вторжения CFC. Так что же мы в действительности получили? 

Позиционная война и другие прелести жизни на поле боя: Историческая справка.

Эту войну мы предвидели за долгие месяцы: НЦточка достаточно ясно показала, что Wicked Princess и Supertwinkey с трудом контролировались в американскую таймзону своим лидером, Vince Draken, который известен своей страстью «соблюдать» договоры. После выноса Raiden в Tenal мы попали на «бонусный уровень» и захватили все кроме пяти тех-лун НЦточки в Venal, затем мы пошли слоняться в D/Q/PB (скорее всего Delve/Querious/Pure Blind, прим. переводчика). Но настоящим началом войны послужил выставление дредов под руководством Supertwinkey на таймер техно-луны FCON, которую до этого зареинфорсили Black Legion; По итогу дреды ушли в небытие, CFC спасло луну, и мы, наконец, перешли к активным действиям.

Война CFC против NCdot/BL/Ev0ke/Nulli пошла по следующему пути. CFC собиралось провести зачистку по накатанной стратегии, но поскольку враг не сдулся сразу, мы начали увязать в дебрях, которые не только тормозили наше продвижение, но иногда даже останавливали его, пока мы не решили проблему. Первое препятствие было значительным и включало в себя два организационных упущения. Наш главнокомандующий подал в отставку и мы попытались создать 'Sky Team' (Звёздную комманду, прим. переводчика) без всяких обязательств, что собственно было ошибкой - ОПСы назначались, но ФК мешали друг другу и дрались на подушках, а не занимались боевыми действиями. В то же время Black Legion несли на острие копья снайперские T3 флоты как контру нашим альфафлотам, которые показали что наши доктрины (действующие уже больше 2 лет, что делает их самыми долгоживущими в Eve) давно устарели. Именно в это время - примерно полторы недели от начала войны - мы потеряли всякий контроль над ситуацией и ничего не могли сделать в американской таймзоне.

Тем не менее мы исправили доктрины, реорганизовали Sky Team, вернув Rydis, дав ей помощников, повесив на всех ответственность и вернулись обратно к правильному назначению операций с Rokhs в Алфафлотах и Торнадофлотах и всё более или менее вернулось на круги своя, а именно, начали беспрепятственно закатывать тех-луны НЦточки, захватывая суверенитет в евро таймзоне и теряя каждый второй пилотируемый дауном суперкар в UMI.

После 11-го сентября настали две недели проблем в управлении. В это время директорат был практически недееспособен по той или иной причине. Враг тоже начал понимать, что в евро таймзоне им ничего не светит и НЦточка начали ориентироваться на самую перспективную для них против нас таймзону - австралийскую. Из-за временной недееспособности командования (что в реальности означает «никто ни за что не отвечает, все в говне, о Господи»), была дана команда ФК, разрешающая им созывать флоты и сливать их НЦточке по будильнику в австралийской таймзоные и вскоре противник совсем распустился. Тем временем, из-за недостатка управления, мы остановили нашу осадную машину, и стал получать враг гудфайты в австралийской таймзоне (Дрейкофлиты подносились им практически на тарелочке) и без необходимости пилить структуры. Это была наша вторая большая ошибка как коалиции, участвующей в войне. 

После того как нам удалось взять себя в руки, порядок был восстановлен. ФК запретили сливать флоты в австралийской таймзоне и массированная осадная кампания была возобновлена и она перевернула мировоззрение НЦточки в австралийской таймзоне с «хаха, мой к/д рейтинг никогда не был так высок» в мир "blueballs", бесконечной откачки структур, прерывающейся только безрадостным пилением бесконечных СБУшек. В итоге структуры перестали откачиваться до конца, а затем и полностью перестали откачиваться, и вскоре мы начали продвигаться и преобладать в австралийской таймзоне, поборов желание врага логиниться в это время. 

Примерно в это время разразилась драма между Wicked Princess/Vince Draken/Elo Knight, которой, вполне вероятно, поспособствовало давление, оказываемое нами. Несмотря на нашу изначальную пропаганду о Black Legion, поворотным моментом стала именно беспрестанная осада в американской и евро таймзонах, которая превращалась в множество таймеров в австралийской и это оказало деморализующую роль на противников, а не сама драма (которая практически целиком разворачивалась в американской таймзоне, в которой мы и так преобладали).

Вернитесь и попробуйте ударить нас опять, чёрт побери!

Похоже НЦточка сдаёт Tribute, надеясь, что мы оставим их в покое в Vale, но мы ещё не закончили с этой войной.

Как только течение войны изменилось, НЦточка начало сдавать позиции в американской и евро таймзонах, перенеся основные силы в это время на восток сражаться с Solar Fleet в Geminate, оставляя австралийскую таймзону для защиты. Это вывело из себя наших ФК, которые жаждали мщения за ноющие яйца.

Мы так же начали разрабатывать нашу практически онемевшую австралийскую таймзону. Когда мы впервые пригласили Convicted в коалицию, они были основной силой в австралийской таймзоне, но за прошедшие годы они реорганизовались в европейскую. Статистика их посещений в общем неплоха, но мы не можем рассчитывать только на них в австралийской таймзоне, не говоря уже о том, что она им уже не родная. Именно из-за этого мы создали 'Asshole Squad' (Заднепроходный отряд, прим. переводчика) и собираемся дальше разрабатывать австралийскую таймзону, тренируя наших ФК для партизанской войны (а именно в использовании комбинаций бомберов, снайперов и дикторов) мы не можем позволить себе "худой мир".

Итак: Что там насчёт Vale? 

У НЦточки осталось примерно 25 тех-лун в их расколотом драмой альянсе. Что делает их самым богатым альянсом при расчёте на душу населения, если мы оставим их в покое. Goonswarm, наоборот, при таком расчёте на душу населения становится самым бедным альянсом. Рядовые мемберы НЦточки устали до смерти от сув войны и "работы" со структурами; они также не ожидают что мы пойдём за ними в Vale. 

В Vale мы не будем нападать на Evoke и спейс Ewoks. Они были надёжными членами OTEC и мы рады, что среди наших врагов есть те, с кем мы можем заключать надёжные сделки. Тем не менее, всё остальное является нашей целью. CFC нужен спейс - некоторые из наших до сих пор живут в Pure Blind и нам нужна война. Tribute был только началом, наше развитие в австралийской таймзоне ещё только в зародыше, а Mister Vee разъярён настолько, что впал в структуропилительное безумие.

Мне плевать на историю или боевую эффективность, дайте TL;DR, наконец!

Мы продолжаем преследовать НЦточку в Vale и выжигать их. А также их тех-луны в лоусеках. К чёрту их!

Вам даже не придётся менять дислокацию субкапиталов, т.к. на данный момент готовы бриджи к границе с Vale. Опсы будут собираться в UMI, но начинаться в 15W-, в которой, я предупреждаю, стоит левая станция. Вы предупреждены, т.ч. если вы умрёте, мы будем долго над вами смеяться.

Все хотят в Vale, т.ч. если вам это не по душе, то вы в меньшинстве.

Статистики, Измерения и флотовые ссылки.

Мы пытаемся запустить программу стимулирования пилотов Scimitar, а также оценить соблюдение доктрин в составе всей коалиции. Это означает, что пилоты ДОЛЖНЫ кликать по ссылкам на adashboard.info во флоте. Вы должны «доверять» adashboard.info во внутри-игровом браузере. Именно они отмечают вас как присутствующих на операции от определённого альянса, на определённом корабле и составляет красивый график и кроме того, это позволяет решить следующую проблему:

(12:41:24 PM) Vee: S*** ****** > Alphafleet like Tornadoes or Maelstroms, FC?
(12:41:30 PM) Vee: WHAT THE FUCK
(12:41:47 PM) mynnna: :)
(12:42:05 PM) mynnna: really want to broadcast that. "welp you done fucked up already."
(12:42:05 PM) mynnna: :)

Что примечательно, вопрошающий не был зелёным нубом. Недостаточно проверять посещаемость просто по факту посещения, мы должны удостоверится, что используются правильные корабли и пилот знает в какую сторону направлять свою артиллерию.

Доктрины: Броня, то что работает и то что нет.

Как многие знают у нас есть три основные доктрины (Альфафлот, Тенгуфлот, Дрейкофлот) и три второстепенных (Торнадо, Инста-кейны, Талосы). Из-за грядущего нерфа Heavy Missles, две наши основные доктрины могут провалиться в тартарары. Мы работаем над разработкой новых доктрин. Мы обсуждали Loki флот, поэтому сейчас мы говорим о переходном флоте на пути к Loki - доктрина основанная на Muninn

На практике мы достаточно хороши в Rokh/Альфафлотах (продолжайте учить Rokhs, спасибо), начинаем отказываться от Drake и увеличиваем число Торнадофлотов. Остальные доктрины не имеют большого распространения в этой войне. Ожидайте и других изменений, они будут публиковаться  по мере того, как мы разбираемся Что К Чему.

9 ноября 2012 г.

Тыдыщ!!1! Брэкинг ньюс!!

Я забросил еву. Вернусь только зимой на новую обновку посмотреть (новые дестроеры и что-то там еще вкусное).
В бложике буду писать под настроение. Ну как обычно - раз в пол-года. Не буду нарушать традиции блога и буду писать только про еву. Так что никаких котят и пятничных сисек тут вы не увидите. Только космос, только хардкор!

ps: я уже говорил в одном из прошлых постов, что получил бета ключик в Dota 2 и теперь вечерами рублюсь в дотку. В связи с этим возможно появится аналогичный блог по Дота 2. В главной роли естественно я (спасибо капитан).

Вообще у меня опять куча идей в голове. Реализовать бы хоть что-нибудь :)

Minmatar Outpost

Проект закончен!

Станцию случайно поставили в мой ДР :)
31 октября.





15 октября 2012 г.

Миниатюра от DonaPedro и Ко про EVE


Автор
Топик
Сергей Графов, он же директор корпорации «Квазары» Граф, 25-ти лет, вернулся домой уже раздраженным. Начальник самодур, заставил дожидаться самосвал с песком и показывать ему, куда разгружаться. В итоге на поиграть осталось пару часов. Как только он вник в сегодняшние игровые события, волна раздражения накрыла его снова.
- Визирь, лищенец ты эдакий, ты как мочалу слил? Да кому! Ну как так можно?
- Граф, ну не кипятись, я по телефону проблему на работе разруливал, отвлекся и вот. Да куплю я ее.
- Хрен тебе! Берешь орку, две лопаты и один в три альта скапываешь белты. Будешь знать, как корпоративные корабли сливать.
- Есть, командир.
Сергей Геннадьевич Визирев, он же Визирь, он же директор стройконторы «КубиКИ», 44-х лет, с утра был зол. Вчера нелепо слил корпоративный батлл-шип, пока объяснял недоумку Графову, куда сгружать песок, а потом весь вечер пришлось копать белты в три окна. А придя на работу, выяснил, что куча песка лежит совсем на другом месте.
- Графов, я тебе вчера подробно объяснил, куда сгружать? Ну, что было непонятно? Чем твоя голова забита?
- Сергей Геннадьевич, ну виноват, сейчас вон таджикам скажу, пересыплют.
- Хрен тебе! Берешь тачку и лопату, и свози туда, куда нужно. Будешь в следующий раз меня внимательнее слушать.
В дежурке Федор Кузьмич Пауков, сторож, 57-ми лет, он же известный пират Спайдер, открыл потертый ноутбук и запустил EVE-online. Полюбовался на свою вчерашнюю победу - в одиночку завалил Machariel. За окном директор Визирев распекал Серегу Графова. «Эх, - вздохнул он, – примитивные они личности, не понять им романтики космоса».

14 октября 2012 г.

Станция

Это все таки случилось.
Я достроил яйцо станции. Скоро в нулях станет на один аутпост больше.


Ставить будет моя корпорация (в лице нового ЦЕО). Когда и где ставить решат сами. Надеюсь у них все получится удачно.

6 октября 2012 г.

Нет, я не бросил играть

На самом деле я продолжаю заходить в еву. Но за последние 2 недели мой онлайн составил что-то около 30 минут :)

Причина?
- Dota 2
- Реал лайф

2 недели назад наконец-то получил ключик к бета-тесту доты 2 и залип в ней аж на 3 суток. Потому случился приступ реал-лайфа, я наконец-то нашел работу. Ну и вечером после работы уже особо не хочется играть.

Очень хочется закончить проект с РнД агентами. У меня еще есть примерно 10-15 дней и за эти дни мне надо поднять стенд и заработать на 5-6 плексов :) Потом перекинуть исследовательских персов на один акк и проплатить еще 2 своих основных акка. Не знаю успею или не успею провернуть все это за оставшееся время.

А и еще постройка станции будет закончена. Этот проект вообще был эпично заморожен на 2 месяца и только сегодня я к нему вернулся. Через 6 дней яичко будет готово и можно будет подбирать систему под установку станции.

Из приятных новостей. Получил премию в корпорации за килы в сентябре. Премия составила аж 200кк. И еще я был на 5 месте по количеству килов (суммарно на 2 чаров) в корпорации за месяц. Приятно черт возьми!

План на завтра - поднять стенд для РнД агентов и поставить исследования для получения датакоров.

ps: в сентябре был новый рекорд по посещаемости блога и это тоже очень радует.

16 сентября 2012 г.

С чего начать жизнь ПВП пилоту в нулях?

Начинающему боевому пилоту весьма желательно иметь в системах регрупа, домашних системах боевые корабли заточенные под ПВП. Корабли должны быть различных форматов как для КТА, так и для хоумдефенса и полетов малыми гангами. Как правило можно найти уже зафиченные под ПВП корабли в контрактах.
Также следует позаботиться о средствах коммуникации. Обычно это ТС, Мамбл, Джаббер или в крайнем случае ив-войс.
Не забудьте подключиться к интел-каналам вашего альянса.
Эти простые правила позволят без проблем влиться в коллектив товарищей. На личном опыте у меня получилось попасть на КТА через 30 минут после вступления в боевую корпорацию и получить около полусотни киллов за первый вечер. Дерзайте!

Петиции или как вернуть нажитое непосильным трудом


Небольшой гайд, как вернуть нажитое непосильным трудом, слитое в результате бага.
Попробую обобщить информацию основанную на личном опыте (вернул 3 бш таким образом) и на чтении форумов.

Вводная: вы слили шип а, возможно, и под, когда Ева работала не так, как должна была. Это может быть какой-то вид лага (например, черный экран при попытке андока), либо баг (хороший пример - недавний баг с невозможностью что-либо делать и видеть после пропрыга в гейт).
Что делаем? Утираем слезы обиды и пишем петицию! При соблюдении некоторых условий вам будут компенсированы ваши потери, хоть и не всегда в полной мере.

1. В каких случаях возвращают шипы.
1.1 Вас убили нпц в результате необъяснимого лага, т.е. в локале не 200-300, а 20-30 пилотов, в вас лагает, как при флитбое. Вы не смогли включить шилдбустер и вас разобрали.
1.2 Вас убили во время бага при пропрыге в гейт. После недавнего патча часть пропрыгов заканчивается полной невозможностью что-либо делать и видеть.
1.3 Вас убил дружественный пос, от корпорации-владельца которого был стендинг к вашей корпорации (либо это пос вашего альянса/корпорации). Несмотря на то, что это очень древний баг - это все-таки баг и слитое таким образом возвращается по петиции. Даже если вы его сагрили (например, напустив боевых дронов на структуру, вместо чинильных) - он не должен стрелять! Исключение - если пос настроен отвечать огнем на агрессию, в таком случае агрессор сам виноват.
1.4 Вы погибли, поймав любой необъяснимый баг, не связанный с лагами из-за загруженности ноды. К этому относится невозможность отварпать, невозможность докнуться без агрессии, невозможность попрыгнуть в гейт без агрессии.

2. В каких случаях НЕ возвращают шипы.
2.1 Потеря шипа массовом флитбое. Политика CCP в отношении флитовых боев такова, что тот, кто полез в это лагалище - виноват сам. Поэтому петиция о возврате шипа, погибшего во время такого боя по любой причине скорее всего останется без компенсации. Добиться правды при этом очень трудно, но возможно. Главное - не указывать лаги в качестве причины потери. Множество людей пишут петиции по поводу лагов после каждого флитбоя, все они получают стандартную отписку, ГМы даже не вникают в такую петицию. Если хотите компенсации - найдите баг, который вас подвел, но не лаг!
2.2 Потеря шипа в результате десинхронизации. Вы думаете, что вы в шилде поса, на самом деле вы вне его - вас убивают. Вам не компенсируют шип просто потому, что со стороны сервера все в порядке - это клиент показывает вам неверное положение шипа, а показания вашего клиента ГМ проверить никак не может.
2.3 Потеря шипа из-за глюка в овервью. Вас убили плюсы потому, что вы внезапно начали отображаться в овервью как нейтрал. Вам не вернут шип потому, что ГМ не может проверить показания чьего-либо овервью.

3. Что возвращают?
Возвращают шип, при этом в нем стоят риги, а также часть модулей и содержимого груза. Возвращают только сгоревшие модули и груз, полутанное достается полутавшему. При потере пода возвращают стоимость клона и импланты, причем не втыкают в голову, а кладут в ангар станции, где находитесь вы, или ваш медклон (если вы в это время были в космосе).
Возвращенный шип сохраняет страховку, которая была на нем в момент гибели. Страховую компенсацию, полученную при его потере, с вашего валлета снимают. Если на валлете оставалась сумма меньше страховой суммы - получите отрицательный баланс. Поэтому, написав петицию, лучше страховку не тратить до получения ответа, положительного или отрицательного.

4. Самое главное - как писать петицию?
Вы можете создать петицию прямо из игры, либо с сайта eve-online.com. Особой разницы нет, в обоих случаях петиция попадет в базу.
Для создания петиции в игре нажмите F12, откроется панель EVE HELP. Нажмите на ней кнопку CREATE NEW PETITION. Откроется окно PETITIONS. В списке GROUP выберите Reimbursement в CATEGORY выберите Ships & Combat. В появившемся окне вверху будет список недавно слитых шипов, выберите тот, по поводу которого пишете петицию. Также там будут поды, если вас подали. Если вы слили в одном инциденте и шип и под - выбирайте шип, а слив пода упомяните в теле петиции. Создавать отдельные петиции по шипу и поду не нужно.
При создании петиции на сайте, жмите в левом меню EVE SUPPORT -> Create New Petition, далее также же, как и в игре.
В поле Subject напишите тему, например: "I've lost my ship due strange bug" (я потерял мой корабль из-за странного бага".
В теле пишите текст. Пишите строго по-английски, петиции на русском языке нужно писать в отдельную категорию Russian, а обрабатывается эта категория весьма нешустро из-за недостатка русскоязычных ГМ и из-за того, что туда идут все-все петиции на русском языке.
Описывайте обстоятельства бага без излишних подробностей. Если ГМ поймает вас на ошибке в описании обстоятельств он, скорее всего, не будет дальше разбираться, а отошлет стандартную отписку о том, что серверные логи никаких проблем не показывают. Если вы опишете ситуацию в общих чертах (в стиле шел, упал, очнулся - гипс), ГМ будет вынужден внимательно исследовать логи и выяснить суть произошедшего. Владеть литературным английским необязательно, достаточно того, чтобы ГМ мог вас понять.
Если вы пишете петицию через сайт, у вас будет возможность приложить какой-либо файл (скриншот или лог).
После написания текста жмите кнопку SUBMIT, петиция будет создана.

Примеры петиций (мои петиции):
1. I've just pass throght the gate and got bugged: screen was shaking and I hadn't any abilities to warp or move or even see anything. So enemies killed me at several next minutes. Seems like its new patch. Please return me my Apoc and implants.
2. My apoc was killed by NPCs on the Assault mission because was can not to activate armor repair and even lock any target! I relogged twice but lag still was around (with 31 pilots in the system). Please return it to me, if it possible.

5. Что делать после того, как написали петицию.
Периодически проверяйте свою петицию. Дело в том, что при получении ответа на петицию вы должны получать уведомление по e-mail, а иконка HELP в игре должна подсвечиваться. На практике я никогда не получал уведомление, и не всегда иконка подсвечивалась при получении ответа. ГМ может запросить какую-либо дополнительную информацию, и, если не получит ответа на протяжении долгого времени (неделя или две), просто закроет вашу петицию.
Чтобы проверить вашу петицию в игре, нажмите F12, на открывшейся панели EVE HELP кликните на желтую надпись Your Petitons, в открывшемся окне нажмите на нужную петицию и перейдите на закладку Messages. Там могут быть ответы от ГМ. Кликните на ответ, чтобы увидеть текст. Нажмите кнопку REPLY, чтобы написать ответ ГМу.

6. Результаты петиции.
6.1 Вам отказали. ГМ написал вам о причине отказа. Если вы не согласны с обоснованностью отказа, вы можете потребовать передать петицию вышестоящему ГМу (escalate to senior GM). В этом вам отказать не имеют права. Старшие ГМы скорее всего лучше вникнут в ситуацию.
6.2 Вам вернули шип. Вы получите ответ на петицию и письмо от Конкорда, что ваш шип восстановлен. Шип и/или импы поместят в ангар станции, где находитесь вы, или ваш медклон (если вы в момент возврата были в космосе). С валлета снимут полученную страховку, даже если там нет такой суммы.

Вот и все, что я могу рассказать по поводу возвратов корабля по петиции. Надеюсь, эта информация поможет возместить обидные потери, когда Ева ломается и ваша победа необоснованно оборачивается поражением.

14 сентября 2012 г.

Need for Speed (Quantum Rise)

Чисто случайно обнаружил эту статью у себя в домашнем архиве. Погуглил основные абзацы и понял, что у меня в руках уникальный контент :) Статья интересна чисто в историческом плане. Я бы даже сказал что это не статья, а древние патчнотсы. В общем, восстанавливаю справедливость и возвращаю этот прекрасный материал в мир Интернета. 


Quantum Rise 

12 ноября 2008 года с расширением Quantum Rise в корне поменялись принципы работы большинства модулей, влияющих на скорость кораблей, и ранее привычные нам методы разгона до первой световой уже на работают. Давайте посмотрим что изменилось. 

Глобальные изменения в Quantum Rise

-Скиллы для быстрых кораблей.
-Методы разгона.
-Маневренность.
-Основные враги быстрых кораблей - кто они?

"Была произведена балансировка скорости, которая отразилась на множестве разных кораблей и модулей. Максимальная скорость была уменьшена, был изменен принцип работы МВД. Сетки, риги, овердрайвы, импланты, веб-дроны и ганговые бонусы также были изменены." © CCP

Сильнее всего от изменений пострадали хэви ассаулты, которые раньше часто летали на скоростях, превышающих скорости рядовых интерцепторов. Сейчас же, по задумке разработчиков, хоть и останется возможность разогнать корабль, но все равно его смогут догнать более мелкие быстрые корабли. 

Так как в целом возможность разгона кораблей в Quamtum Rise была значительно снижена, то становится более актуальным уменьшение сигнатуры корабля (чтобы по нему попадали как можно реже и хуже). Также в новых тактиках наверняка будут играть немалую роль скрамблеры (которые вырубают МВД). Сетки теперь максимально уменьшают скорость всего на -60%.

Как это отразится на игре в целом - увидим, ну а пока что, смотрим что осталось для желающих летать быстро.   

Скиллы для быстрых кораблей

Navigation - увеличивает скорость корабля
Acceleration Control - увеличивает скорость на мвд
High Speed Maneuvering - уменьшает потребление капы модулем мвд
Evasive Maneuvering - увеличивает маневренность корабля
Spaceship Command - увеличивает маневренность корабля
Propulsion Jamming - уменьшает потребление капы сетками и дизрапторами
Energy Management - увеличивает объем капаситора
Energy System Operation - увеличивает скорость восстановления капы

Все эти скиллы направленные на увеличение скорости, маневренности и потребление капы модулями. Качать их стоит до 4-5 уровня, и на других кораблях они тоже пригодятся =)

Методы разгона 

В Quantum Rise были убраны модули, уменьшавшие массу корабля, и как следствие, позволявшие быстрее летать на МВД. Теперь для разгона мы имеем возможность только увеличить скорость,  улучшить агилити (чтобы корабль не заносило на поворотах), либо попытаться уменьшить сигнатуру (чтобы по нему хуже попадали).

Модули

MicroWarpdrive 
Вне зависимости от мета-левела модуля, все МВД имеют бонус 500% к скорости. 
Чем выше мета-левел модуля, тем меньше пенальти на капаситор корабля.
Чем выше мета-левел модуля, тем меньше сигнатура на МВД. 

Также, МВД теперь уязвим для скрамблеров (которые действуют на 7.5km). Если вас заскрамблят, то ваше МВД сразу же отключится и вы не сможете запустить его снова пока не вылетите за пределы скрамблера и пока не истечет таймер реактивации.

Afterburner 
АБ не увеличивает сигнатуру и не выключается при воздействии скрамблера. Если раньше АБ в пвп практически не использовались, то, возможно, теперь будут использоваться более часто. 

Overdrive 
В Quantum Rise  бонусы всех овердрайвов уменьшены на 37.5%

Nanofiber
Нанофибры всех типов теперь не дают бонус на массу, а вместо этого увеличивают скорость и инертность. 

Риги
Так как из игры убрали все модули, которые так или иначе уменьшали массу корабля, позволяя ему быстрее разгоняться на МВД, риги тоже были изменены.
Polycarbon Engine Housing I  +5.5% к скорости и -9.1% к инерции.
Auxiliary Thrusters I +7.25% к скорости.

Если у вас фрегат T1, то риги ставить туда не стоит (риги ставим только на т2 корабли, там их стоимость будет оправдана).

Jury Rigging и Astronautics Rigging - скиллы для использования этих ригов. 

Оверлоад
Перегрев модулей - дополнительная возможность ненадолго увеличить скорость корабля.

Требуемые скиллы для перегрева:
Engineering V, Energy Management V, Thermodynamics IV.
Это позволит использовать функцию перегрева модулей. Бонус от оверлоада у МВД + 50% к скорости.
При перегреве модуль получает повреждения за каждую активацию. МВД выдерживает 2-5 активаций оверлоада, после чего, получив 100% повреждения, уходит в оффлайн.

Починка поврежденных оверлоадом модулей:
1. Самое простое - сесть на станцию и починить там.
2. Посложнее и удобнее - возить в карго корабля Nanite Repair Paste, и чинить модули прямо в космосе. 100% поврежденные модули пастой не чинятся.

Скиллы, улучшающие работу нанит пасты:
Nanite Operation - на 5% меньше потребление нанит пасты за уровень скилла.
Nanite Interfacing - на 20% большее количество починки единицей пасты за уровень скилла.
На ремонт одного модуля требуется порядка 5-10 единиц нанит пасты.
Стоит она не дешево и не стоит таскать с собой 500 штук только потому что она занимает мало места =)

Gang Warfare
Также изменения коснулись и скиллов лидершипа, модулей и медалек. Теперь Skirmish улучшает агильность кораблей вместо добавления скорости.  Для этого требуется находиться в одной системе с тем, кто раздает бонусы.

Скилл Skirmish Warfare 2% ганг бонус к агильности.
Skirmish Warfare Mindlink  15% ганг бонус к агильности вдобавок к 50% бонусу к действию модулей Skirmish Warfare Link.
Skirmish Warfare Link  2% бонуса, что даст максимальный буст 25.875%.  

Маневренность
Стоит упомянуть и про влияние модулей на уменьшение инерции. Они дают не только повышение маневренности, но и уменьшают разницу между скоростью по прямой и скоростью на орбите. Кроме того, для успешного перехвата и уношения ног надо иметь не только высокую скорость, но и приличную агильность.

Инерция = Масса * Агилити. Чем меньше тем лучше.
Ускорение = Макс. скорость / (Масса * Агилити).

Модули, увеличивающие маневренность:
Inertial Stabilisers - эти модули дают бонус к агилити.
Low Friction Nozzle Joints I - риг, дает -11.7% к агилити.

Вопрос о грамотном маневрировании можно вынести за рамки этой статьи, но было бы не плохо упомянуть основные принципы:
-Думай о том где ты и враги будете через несколько секунд.
-Планируй свои действия заранее и старайся держать разгон или подгадывать маневр в направлении отхода или следующей цели.
-Корабль летящий со скоростью 5000+ м/с не по прямой - практически неуязвим.
-Скоростной корабль под сеткой или двумя - верный путь к гибели.

Включение МВД утяжеляет корабль, и если надо быстро отварпать со стоячего положения - мвд может и помешать. При этом 1 активация МВД работает всегда ровно 10 сек. Одна активация со стоячего положения (или положения полета без МВД) гарантированно уводит тяжелый корабль в варп. Даже если без МВД он будет разворачиваться/разгоняться 20-30 секунд. Отварп из большого разгона не по направлению полета лучше не делать, особенно если уже летишь на МВД. Корабль будет тупить очень долго. Для вывода на нужную траекторию нужно кликать не по точке куда надо лететь, а по точке которая заставит корабль поворачивать быстрей. Т.е. брать упреждение, после чего менять курс.

Основные враги быстрых кораблей - кто они?

Сводка до Quntum Rise. Интересно как она поменяется теперь =)

Прежде всего это корабли, имеющие бонус на сетки (Stasis Webfier). Это Huginn (около 40 км дальности сетки), Rapier (около 40), Hyena (около 20). Потеря скорости для быстрого корабля равнозначна смерти, а эти корабли отлично справляются с поставленной задачей, и приближаться к ним очень опасно. Это самые опасные пожиратели быстрых кораблей.
Harpy и Jaguar неплохо попадают по быстрым кораблям. Из дестроеров - Thrasher и Coercer в T2 обвесе. Далее стоит назвать Muninn и Eagle (на снайперской дистанции). Да и вообще, ХАКи это зло!
Curse (носфы и нетралайзеры с дальностью в 37 км) также очень опасен. И все БШ, у которых могут оказаться лардж носфы и нейтралайзеры (25 км дальность носф).
Отдельно следует упомянуть БШ или карриер со смарбомбами (радиус взрыва смарты от 5 км до 7 км).
Но главный враг - кривые руки и афк на гейте без разгона.
Убить быстрый корабль может торможение его сеткой, просто пара хороших попаданий, исчезновение капы, встреча со скрамблером, ну а сюрприз после приближения к БШ со смартами - отдельная и редкая фатальная случайность. В остальных случаях вы можете хотя бы вовремя сделать ноги =)

2008-11-14

10 сентября 2012 г.

Эксперимент Eve Online: RnD исследования (День 10)

День 10.
Докачал Electronics до 5 лвл. Поставил изучаться Science до 5 лвл.

Помимо этого прокачал одному чару калдарский индус, второму калдарский фригат и начал поднимать стенд к Lai Dai.
Для более-менее быстрого поднятия стенда пришлось прокачать 2 скилла - social до 3 лвл, connections до 3 лвл.

Я уже говорил, что для получения желаемого результата моего эксперимента надо сделать 2 важные вещи - выучить скиллы и прокачать стенд к нужной НПС-корпорации. Скиллы начал учить 10 дней назад, а вот стенд начал качать с сегодняшнего дня, то есть после 9 дней от начала эксперимента.

Довольно долго думал как эффективнее по быстрому прокачать стенд к корпе. Сначала хотел космос агентами, но потом понял, что это немного не то. Решил по старинке - поднять стенд с помощью миссий агентов от 1 лвл до 4 лвл. Задрачиваться с боевыми миссиями было оооочень лень, да и корабль боевой пришлось бы учить. Копательные миссии тоже не вариант - опять же нужен шип и фит + куча времени чтобы выполнить каждую миссию. Собственно остались только курьерки их и начал делать.

Вот что получилось после выполнения миссий за один день:
Если кто-то не знает как посмотреть сколько стенда дает выполнение одной миссии, то вот вам наглядное пособие. Первым делом открываете листок персонажа и там находите вкладку - отношения. Открываете ее и щелкаете правкой кнопкой мыши в той строке, которая вам интересна:
Щелкаете показать операции и вот результат:
Вообще раз в 16 обычных миссий на одну корпорацию дают 1 сторик. Сторик - такая миссия, которая повышает стенд к фракции. Сторики я тоже делал, хотя в общем то можно было и не делать, т.к. стенд к фракции мне не нужен, а нужен просто стенд к лай дай корпе.

Расходы за день: Покупка индуса и фрига с каргохолдами. Суммарно 2кк иск.
Доходы: 3кк - награда за миссии.

9 сентября 2012 г.

RnD агенты и корпорации (research agents)


Amarr:
Carthum Conglomerate
Viziam (нет L4)
Khanid Innovation (нет L3-4)

Carthum Conglomerate
5 агентов 4 лвл
Основные исследования: Laser Physics, Amarrian Starship Engineering

L:4
Исследования: Laser Physics, Amarrian Starship Engineering, Nanite Engineering, Rocket Science, Mechanical Engineering
Имя агента: Bummiri Nadaned
Местонахождение: Aharalel III

L:4
Исследования: Laser Physics, Amarrian Starship Engineering, Nanite Engineering, Rocket Science
Имя агента: Yekatah Naman
Местонахождение: Hahda VII

L:4
Исследования: Laser Physics, Amarrian Starship Engineering, Electronic Engineering, Molecular Engineering, Rocket Science
Имя агента: Qerray Cherti
Местонахождение: Hadonoo III

L:4
Исследования: Laser Physics, Amarrian Starship Engineering, Nanite Engineering, Rocket Science, Mechanical Engineering
Имя агента: Jalshinden Sharemi
Местонахождение: Gensela IX

L:4
Исследования: Laser Physics, Amarrian Starship Engineering, High Energy Physics, Rocket Science
Имя агента: Pisarpir Rooshan
Местонахождение: Hilaban III

Caldari:
Lai Dai Corporation (6 L4, нет сторилайн агента)
Ishukone Corporation (всего 2 L4)
Kaalakiota Corporation (всего 2 L4s)

Ishukone Corporation
2 агента 4 лвл
Основные исследования: Hydromagnetic Physics, Caldari Starship Engineering

L:4
Исследования: Hydromagnetic Physics, Quantum Physics, Caldari Starship Engineering
Имя агента: Ya Alhunaya
Местонахождение: Allebin IX

L:4
Исследования: Hydromagnetic Physics, High Energy Physics, Graviton Physics, Quantum Physics, Caldari Starship Engineering
Имя агента: Ekulela Siakkawai
Местонахождение: Kheram V

Kaalakiota Corporation
2 агента 4 лвл
Основные исследования: Electromagnetic Physics, Graviton Physics

L:4
Исследования: Electromagnetic Physics, High Energy Physics, Mechanical Engineering, Graviton Physics, Caldari Starship Engineering
Имя агента:Nakelaiken Obanmaka
Местонахождение: Hodrold VIII

L:4
Исследования: Electromagnetic Physics, High Energy Physics, Mechanical Engineering, Graviton Physics, Hydromagnetic Physics
Имя агента: Kibayasu Jimmulen
Местонахождение: Tividu III

2 хороших агента 3 лвл:
L:3
Исследования: Electromagnetic Physics, Graviton Physics, High Energy Physics, Mechanical Engineering
Имя агента: Hakkonnonmaa Kunken
Местонахождение: Piak

L:3
Исследования: Caldari Starship Engineering, Electronic Engineering, Graviton Physics, High Energy Physics, Mechanical Engineering
Имя агента: Vasti Sashobaira
Местонахождение: Sirppala

Lai Dai
6 агентов 4 лвл
Основные исследования: Caldari Starship Engineering, Graviton Physics, Rocket Science

L:4
Исследования: Electromagnetic Physics, Rocket Science, Caldari Starship Engineering, Electronic Engineering, Graviton Physics
Имя агента: Panakiya Nakkilen
Местонахождение: Kamokor V - M19

L:4
Исследования: Electronic Engineering, Electromagnetic Physics, Graviton Physics, Molecular Engineering, Caldari Starship Engineering
Имя агента: Kokanogi Hayeda
Местонахождение: Nonni V
Требуемый стендинг: 6.60

L:4
Исследования: Electromagnetic Physics, Rocket Science, Caldari Starship Engineering, Electronic Engineering, Graviton Physics
Имя агента: Sakkatokka Limsen
Местонахождение: Silen III

L:4
Исследования: Electromagnetic Physics, Rocket Science, Caldari Starship Engineering, Electronic Engineering, Graviton Physics
Имя агента: Anuken Urpalen
Location: Isaziwa X

L:4
Исследования: Electromagnetic Physics, Quantum Physics, Caldari Starship Engineering, Electronic Engineering, Graviton Physics
Имя агента: Arvalen Reurmanen
Местонахождение: Haajinen XI

L:4
Исследования: Rocket Science, Caldari Starship Engineering, Electronic Engineering, Graviton Physics, Molecular Engineering
Имя агента: Elanoda Popas
Местонахождение: Korsiki III

Gallente:

CreoDron
3 агента 4 лвл
Основные исследования: Electronic Engineering, Gallentian Starship Engineering

L:4
Исследования: Electronic Engineering, Plasma Physics, Electromagnetic Physics, Gallentian Starship Engineering, Quantum Physics
Имя агента: Doppepuette Ciete
Местонахождение: Reisen VI

L:4
Исследования: Electronic Engineering, Plasma Physics, Electromagnetic Physics, Gallentian Starship Engineering
Имя агента: Orlevreze Charloller
Местонахождение: Ghesis V

L:4
Исследования: Electronic Engineering, Plasma Physics, Electromagnetic Physics, Gallentian Starship Engineering
Имя агента: Clel Syctonerier
Местонахождение: Akora IX

Duvolle Laboratories
4 агента 4 лвл
Основные исследования: Plasma Physics, Gallentian Starship Engineering

L:4
Исследования: Plasma Physics, Gallentian Starship Engineering, Nanite Engineering, High Energy Physics, Mechanical Engineering
Имя агента: Sitaleere Beene
Местонахождение: Ainaille VII

L:4
Исследования: Plasma Physics, Hypernet Science (not a skill, possibly a future skill), Gallentian Starship Engineering, High Energy Physics, Quantum Physics
Имя агента: Avagher Xarasier
Местонахождение: Fricoure VIII

L:4
Исследования: Plasma Physics, Gallentian Starship Engineering, Astronautic Engineering, High Energy Physics
Имя агента: Ruborraude Eughelet
Местонахождение: Alentene V

L:4
Исследования: Plasma Physics, Gallentian Starship Engineering, Astronautic Engineering, High Energy Physics
Имя агента: Josvis Veveranne
Местонахождение: Oerse VII

Roden Shipyards
2 агента 4 лвл
Основные исследования: Gallentean Starship Engineering, Plasma Physics, Quantum Physics

L:4
Исследования: Gallentean Starship Engineering, Plasma Physics, Rocket Science, Quantum Physics
Имя агента: Mastance Seillaerdt
Местонахождение:Vlilirier VII

L:4
Исследования: Gallentean Starship Engineering, Plasma Physics, Rocket Science, Quantum Physics, Nuclear Physics
Имя агента: Vlan Peloelus
Местонахождение: Alenia V

Minmatar:

Boundless Creation
2 агента 4 лвл
Основные исследования: Mechanical Engineering, Minmatar Starship Engineering

L:4
Исследования: Minmatar Starship Engineering, High Energy Physics, Rocket Science, Nuclear Physics, Mechanical Engineering
Имя агента: Aldilbet Sotisarin
Местонахождение: Evati V

L:4
Исследования: Minmatar Starship Engineering, High Energy Physics, Electromagnetic Physics, Nuclear Physics, Mechanical Engineering
Имя агента: Heidirdria Bord
Местонахождение: Amo V

Core Complexion
5 агентов 4 лвл
Основные исследования: Minmatar Starship Engineering, Nuclear Physics

L:4
Исследования: Electromagnetic Physics, Rocket Science, Quantum Physics, Electronic Engineering, Minmatar Starship Engineering, Mechanical Engineering, Plasma Physics
Имя агента: Kasukell Bjaren
Местонахождение: Raneilles VI

L:4
Исследования: Electromagnetic Physics, Rocket Science, Nuclear Physics, Electronic Engineering, Minmatar Starship Engineering
Имя агента: Eindolf Fer
Местонахождение: Haatomo VI

L:4
Исследования: Rocket Science, Nuclear Physics, Electronic Engineering, Minmatar Starship Engineering, Mechanical Engineering
Имя агента: Rervedia Adgrat
Местонахождение: Iderion IX

L:4
Исследования: Electromagnetic Physics, Rocket Science, Nuclear Physics, Electronic Engineering, Minmatar Starship Engineering
Имя агента: Huren Hir
Местонахождение: Galnafsad VI

L:4
Исследования: Molecular Engineering, Plasma Physics, Hydromagnetic Physics, Minmatar Starship Engineering, Electromagnetic Physics, Rocket Science, Nuclear Physics, Electronic Engineering
Имя агента: Aetaksan Reitufung
Местонахождение: Itamo VIII

Thukker Mix
1 агент 4 лвл
Основные исследования: Molecular Engineering, Minmatar Starship Engineering

L:4
Исследования: Molecular Engineering, Nanite Engineering, Nuclear Physics, Mechanical Engineering, Minmatar Starship Engineering
Имя агента: Oggand Viftuin
Местонахождение: E02-IK VIII

7 сентября 2012 г.

Топ 9 ошибок новичков в Eve Online

1) Не пройти обучающие миссии после создания персонажа

2) Летать на корабле, который не могут позволить потерять. Для многих Ева заканчивается сразу после того, как человек потеряет свой первый корабль :) Слезы и сопли на форумах и в чатах по поводу потерянного корабля всегда являлись украшением Eve Online.

3) Тупняки в нулях (не смотрят за локалом, не смотрят и не используют интел-каналы, выходят со станции при наличии врагов и нейтралов в локале, афк полеты и полеты без сопровождения по нулям, принятие флота от незнакомых пилотов, перевозка книжек со скиллами в карго корабля вместо того чтобы просто запихать эти книги в голову, не умение пользоваться джамп-бриджами, не умение использовать сейв-споты, не умение ждать подходящего момента, надежда на "честный бой", нежелание-страх попросить помощи у друзей или союзников, не использование спец модулей для передвижения по нулям или же не правильное использование этих модулей - клока, стабы, нанки, мвд, аб)

4) Тупняки в хайсеке (полеты в торговые хабы - жита, амарр, додикси, ренс при офваре)

5) Тупняки во флоте (флуд в чате во время важной операции, попытки командовать флотов в разрез команд ФлитКома, ГангЛидера, варп в 0 км на дружественного ковра в ганге, атака союзных кораблей "просто для смеха", быть не в разгоне во время флит варпа, не быть в ТС, Мамбле во время боя, не выполнение команд ФК, варп без команды, проход без команды, стрельба без команды, слив инфы о флоте (местонахождение, имя флиткома, состав флота и т.д.) сторонним лицам и в сторонние чаты)

6) Непонимание механики игры (полет на кораблях в дарвин-фите, отсутствие сейв-спотов и инста-бук, не знание что такое оптимал и фалоф и прочие базовые вещи, не правильно настроенное овервью, не умение пользоваться игровой почтой)

7) Пытаться разобраться во всем самому, не прибегая к помощи опытных пилотов (в игре существует очень много каналов помощи новичкам (используйте их чтобы максимально разобраться в механике игры) и как правило если новичок попадает в корпорацию живых людей, то ему всегда помогут в корп и алли чате не только советом, но и финансово)

8) Нежелание читать правила, гайды

9) Не заниматься ПВП