30 марта 2014 г.

10 наиболее экономически активных регионов

По данным http://eve-marketdata.com

The Forge
Domain
Sinq Laison
Heimatar
Metropolis
Lonetrek
Derelik
The Citadel
Essence

Анализ The Forge (Крупнейший торговый регион Eve Online)

20 самых крупных станций по количеству селл ордеров.

Jita IV - Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant
Osmon II - Moon 1 - Sisters of EVE Bureau
Liekuri VI - Moon 4 - Sukuuvestaa Corporation Production Plant
Otela II - Expert Housing Foundry
Uitra VI - Moon 4 - State War Academy
Poinen V - Moon 12 - Internal Security Assembly Plant
Josameto III - Expert Distribution Retail Center
Ikami VIII - Moon 12 - Peace and Order Unit Logistic Support
Airaken V - Moon 1 - Sisters of EVE Academy
Perimeter II - Moon 1 - Caldari Navy Assembly Plant
Reisen VI - CreoDron Factory
Airaken VI - Moon 1 - Sisters of EVE Bureau
Otsela VI - Moon 13 - Ishukone Corporation Factory
Friggi VII - Moon 12 - Lai Dai Corporation Factory
Vattuolen XII - Moon 2 - Peace and Order Unit Logistic Support
Unpas IX - Moon 5 - Spacelane Patrol Logistic Support
Kisogo VII - State War Academy
Vouskiaho V - Moon 9 - Perkone Factory
Hentogaira I - Moon 11 - Science and Trade Institute School
Osmon IV - Moon 5 - Science and Trade Institute School


30 самых крупных станций по селл ордерам в исках.

Jita IV - Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant
Mastakomon VI - Propel Dynamics Factory
Ishisomo VIII - Propel Dynamics Factory
Eruka II - Propel Dynamics Warehouse
Osmon II - Moon 1 - Sisters of EVE Bureau
Liekuri VI - Moon 4 - Sukuuvestaa Corporation Production Plant
Maila VI - Moon 1 - Zainou Biotech Production
Akora IX - Moon 8 - Peace and Order Unit Assembly Plant
Maila VII - Expert Housing Warehouse
Otela II - Expert Housing Foundry
Akora VI - Moon 7 - Expert Housing Production Plant
Maila VI - Moon 2 - Caldari Provisions Plantation
Maila IV - Zainou Biotech Production
Maila V - Moon 2 - Peace and Order Unit Assembly Plant
Reisen VI - CreoDron Factory
Messoya VIII - Moon 6 - CreoDron Factory
Poinen V - Moon 12 - Internal Security Assembly Plant
Otsela VI - Moon 13 - Ishukone Corporation Factory
Otsela VI - Moon 17 - Genolution Biotech Production
Uitra VI - Moon 4 - State War Academy
Friggi VII - Moon 12 - Lai Dai Corporation Factory
Josameto III - Expert Distribution Retail Center
Ihakana VIII - Moon 6 - Nugoeihuvi Corporation Development Studio
Airaken V - Moon 1 - Sisters of EVE Academy
Hentogaira I - Moon 11 - Science and Trade Institute School
Otanuomi IV - Moon 4 - Ishukone Corporation Factory
Akora IX - Moon 19 - CreoDron Factory
Kisogo VII - State War Academy
Osmon IV - Moon 5 - Science and Trade Institute School
Ikami VIII - Moon 12 - Peace and Order Unit Logistic Support

29 марта 2014 г.

Философия трейда

При более-менее серьезном подходе к торговле вам, помимо изучения торговых навыков, понадобится изучить навыки вождения некоторых кораблей. Также потребуется прокачать хорошие стендинги к фракциям и корпорациям на тех станциях, где вы собираетесь торговать, а это значит, что вам придется заниматься агентраном и минимальной прокачкой социальных навыков. Агентран тянет за собой прокачку боевых кораблей и оружия, либо шахтерских барж и майнинг лазеров, либо индустриальных кораблей. Существуют десятки способов прокачать стендинги, какой конкретно подойдет вам предстоит решить именно вам. Я не буду касаться вопросов прокачки стенда ведь для этого есть великое множество гайдов. Скажу только то, что для торговца в клайм-нулях стенд с имперскими фракциями совершенно не нужен. Верно и обратное, для хорошего торговца в империи жизненно важно иметь хорошие отношения с теми фракциями и корпорациями на станциях которых он занимается торговлей.

Хорошему торговцу обязательно нужен капитал. Сколько конкретно должен быть этот капитал зависит от ваших целей и опыта. Начинать можно и с 10 млн. иск. Даже с таким скромным капиталом можно найти нишу для торговли. При маленьком капитале немаловажную роль играет скорость оборачиваемости капитала. Чем быстрее идет процесс вида «товар-деньги-товар», тем большую прибыль вы получите. Маленький капитал растет быстро. Вы за пару часов можете удвоить свой небольшой капитал. Но вы никогда не сможете удвоить большой капитал за пару часов (например, из 100 млрд. иск нельзя сделать 200 млрд. иск за 1 час, а вот из 100 млн сделать 200 за тот же 1 час можно). И этому есть простое объяснение – рынок просто не сможет пропустить через себя огромный поток денег  (например, 1 триллион иск) за такой короткий период, а вот 100 миллионов можно прокрутить на рынке несколько раз и снять сливки после каждого оборота. Конечно, не стоит забывать, что вложив большие деньги в одну не очень популярную позицию, вы очень сильно рискуете, потому что большие вливания, во-первых, обваливают рынок, а во-вторых, вы потеряете оборот и будете очень долго продавать этот товар, чтобы вернуть себе деньги, поэтому делите свой капитал на части и вкладывайтесь в различные позиции. Хотя если вы крутой спекулянт и у вас много денег, то вы можете просто контролировать некоторые позиции своим капиталом. Наиболее чувствительные товары к атакам спекулянтов это товары, которые нельзя построить и которые невозможно быстро откуда-нибудь достать. Например, фракционные и офицерские модули. Выберите для себя удобную стратегию торговли. В зависимости от вашего капитала, вашего свободного времени, ваших навыков, ваших целей и скорости оборота вашего капитала стратегия будет меняться. Если вы много времени проводите в игре постарайтесь не потерять оборот. Не вкладывайте большие деньги в дорогие товары. Если ситуация на рынке изменится в неблагоприятную для вас сторону вы либо потеряете часть капитала, либо на долгое время потеряете оборот и вам станет скучно играть, т.к. нет живых денег, а значит и торговать вы не можете. Поэтому играйте на рынке так, чтобы вы всегда были при деньгах.

27 марта 2014 г.

Торговые навыки

Разработчики выделили целую ветку торговых скиллов. Всего в ветке 9 472 000 очков навыков. Для перфектного изучения всех понадобится около 6 месяцев. Из общего количества скиллов выделяется один навык, который не относится непосредственно к торговле, но относится к налоговому ослаблению. Этот навык Customs Code Expertise, описание и пояснение найдете ниже по тексту.

Accounting - базовое значение 1,5%. Навык содержания бухгалтерской отчетности в порядке и проведения коммерческих сделок без ущерба для собственного кошелька. С каждым уровнем навыка налог на торговую транзакцию снижается на 10%. При изучении навыка до 5 уровня налог составит 0,75%.

Broker Relations - базовое значение 1,0%. Умение сокращать издержки, связанные с рыночной деятельностью. Уменьшение комиссии на размещения ордеров в торговой системе на 5% за каждый освоенный уровень навыка. При изучении навыка до 5 уровня налог составит 0,75%. Стоимость размещения также может зависеть от уровня отношений между капсулёром и владельцем станции, где оформляется заказ. Смотрите табличку.

Процент текущей комиссии можно посмотреть в игре на закладке orders «Base Broker fee».
Примечание: при отмене ордера комиссия не возвращается. Минимальная комиссия при постановке ордера  100 иск.

Contracting - Этот навык позволяет заключать официальные договорённости с другими персонажами. На каждый уровень этого навыка возможное количество открытых контрактов увеличивается на 4 (на 5 уровне умения можно будет создать 21 контракт).

Corporation Contracting - Вы хорошо разбираетесь в хитросплетениях оформления контрактов между вашей корпорацией и другими организациями. Каждый уровень умения повышает количество одновременно открытых контактов на другие корпорации/альянсы, которые вы можете оформить от имени вашей корпорации на 10 до максимального уровня в 60. Этот навык не оказывает никакого влияния на количество контрактов, которые вы можете открыть от себя лично. Количество контрактов, которые корпорация может оформить сама на себя, не ограничено, однако корпорация не может открыть более 500 публичных контрактов.

Customs Code Expertise - Навык обхода бюрократических препон и таможенных правил. Каждый освоенный уровень навыка снижает размер государственной пошлины на импорт и экспорт на 10% (на 5 уровне налоговая ставка НПС составит 5%, а не 10%). Не влияет на таможенные офисы консорциума «ИнтерБас». Акцентируем ваше внимание на том, что навык влияет только на часть налога НПС, а не игрока. Единственный навык, который по сути не нужно изучать торговцу. Этот скилл вам не поможет никак, кроме случаев, когда вы занимаетесь планетарным взаимодействием. А это относится ближе к производству и добыче ресурсов.

Daytrading - Позволяет дистанционно изменять ордера на продажу и покупку. С каждым уровнем повышается допустимая дальность изменения ордеров. Первый уровень позволяет изменять ордера в пределах солнечной системы. Второй уровень увеличивает дальность охвата до 5 прыжков, и при переходе на каждый последующий уровень это расстояние удваивается. Уровень 5 позволяет изменять заказы в любой точке данного региона.

Margin Trading - Возможность делать потенциально рискованные вложения вашего капитала. Каждый уровень умения снижает количество ISK, выплачиваемых в качестве залога при размещении ордеров на покупку. Начиная с залога в 100% на 0 уровне (не изученный навык), затем каждый изученный уровень умения снижает выплачиваемый залог на 25% от текущей ставки. Таким образом, на 5-м уровне ставка залога составляет около 24% от максимальной.

Marketing - Умение выставлять ордера на продажу дистанционно. Каждый уровень позволяет увеличить расстояние от продавца до продаваемой единицы товара. Уровень 1 позволяет продавать товары в пределах той же солнечной системы. Уровень 2 увеличивает дальность охвата до 5 прыжков и при переходе на каждый последующий уровень это расстояние удваивается. Уровень 5 позволяет продавать товары в любой точке данного региона.

Procurement - Умение дистанционно размещать ордера на покупку. Уровень 1 позволяет размещать ордера на покупку в пределах той же солнечной системы. Уровень 2 увеличивает дальность охвата до 5 прыжков, и при переходе на каждый последующий уровень это расстояние удваивается. Уровень 5 позволяет размещать закупочные заказы в любой точке данного региона. Примечание: размещение «ордеров на закупку» и покупка, выставленного на рынке другими продавцами товара, это не одно и тоже. Простая покупка товара на рынке, выставленного на продажу другими продавцами, не требует навыков.

Retail - Умение организовывать рыночные операции и управлять ими. Каждый уровень повышает максимальное число открытых заявок купли-продажи на 8.

Trade - Знание рынка и навыки обращения с ним. Увеличивает максимальное число одновременно открытых заявок купли-продажи на 4 на уровень навыка.

Tycoon - Способность организовывать гигантские операции в торговой системе. Увеличение допустимого максимума открытых заявок купли-продажи на 32 за каждый освоенный уровень навыка.

Visibility - Навык дистанционного приобретения товаров. Каждый уровень навыка увеличивает дистанцию действия Ваших закупочных ордеров. Расстояние отсчитывается от станции их возникновения. Первый уровень позволяет размещать дистанционные закупочные ордера в пределах той же планетной системы. Второй уровень увеличивает дальность охвата до 5 прыжков, и при переходе на каждый последующий уровень это расстояние удваивается. Уровень 5 позволяет распространить ордера на весь регион. Примечание: этот навык необходим только для увеличения дальности удаленно размещаемых ордеров на покупку. При размещении ордера на покупку в системе, где вы находитесь лично можно указывать любую дальность, не обладая данным навыком.

Wholesale - Способность организовывать крупномасштабные операции в торговой системе. Увеличение допустимого максимума открытых заявок купли-продажи на 16 за каждый освоенный уровень навыка.

23 марта 2014 г.

Дальнобойщики в Eve Online

Никого не удивлю, если скажу что в Еве есть дальнобойщики. Профессия мирная и во всех смыслах полезная. Ведь именно эти ребята на больших грузовиках выполняют ваш заказ на доставку нужных вам товаров.

Я решил немного приобщиться и попробовать заняться доставкой товара. Вариантов перевозок в мире Eve Online достаточно много. Начинать карьеру можно с помощью игровой механики через публичные курьерские контракты. К сожалению, оплата труда такого перевозчика минимальна и сопряжена с серьезными трудностями при поиске хорошего заказа. Тут и низкие цены, плохие маршруты в нули или через лоусеки, большие объемы товара и как следствие большие риски потерять фрейтер или джамп-фрейтер. Это касается именно публичных курьерских контрактов. В них вы работаете на себя и ни от кого не зависите. Нашли хороший контракт, выполнили, получили деньги, ищете следующий.

Однако, есть настоящая золотая жила в курьерских контрактах. И эта жила - альянсовая доставка. Большим альянсам игроков всегда нужны перевозчики с джамп фурой. Оплата труда достойная. За одну доставку можно заработать себе на плекс. При том, что как правило при налаженной сети цинок доставка даже в самые отдаленные уголки вселенной Ив занимает максимум полчаса. Конечно и тут есть подводные камни. Например, альянс не очень большой и заказов не очень много или в альянсе большая конкуренция за заказы. Но в целом, профессиональному дальнобою с прокачанным фрейтаком и обладающим финансовыми ресурсами и отличным знанием механики игры всегда найдется занятие.

Если вы не хотите заморачиваться нулями, джамп-фурами, большими рисками и большими финансами, то в Eve Online существует специальная организация игроков, которая предложит вам работу. Цены на услуги фиксированы, риски минимальны и вам фактически не нужно заниматься поиском заказов. И эта организация Ред-фрог логистикс http://red-frog.org/
Занимаются они перевозками как по хайсекторам, так и по нулям и лоусекторам.
Для перевозки используется отделение Блэк-фрог логистикс http://black-frog.red-frog.org/

Существует еще одна возможность работы для перевозчика. И эта возможность не связана с контрактами и конкретными людьми и конкретными заказами. Именно этим способом я сегодня и попробовал заработать себе на хлеб с маслом. Для этой работы потребуется совсем немного. Во-первых, небольшой стартовый капитал. Я начал с 300 млн иск. Согласитесь это копейки в современном мире. Во-вторых, небольшой корабль. Это может быть самый обычный Т1 индус. Он не требует много скиллпойнтов и много денег. Любой новичок может изучить индус за 1 день и купить его. В третьих, понадобится минимальное знание механики работы маркета Евы. В четвертых, нужен вот этот сайт - http://eve-marketdata.com/ Без него ничего не получится. Я рекомендую сразу приобрести полный доступ к этому сайту. Полный доступ на 1 месяц стоит около 170 млн иск или 5 долларов США.

Теперь рассказываю про то, как зарабатывать при таких условиях. Все очень просто. Сайт дает информацию о том, где можно купить дешевле и где можно продать дороже. Смотрите картинку.

Я выбрал путь Jita - Dodixie. А теперь оцените простоту заработка. Купить в Жите, продать в Додикси и получить за это 29 млн иск.
Конечно, тут есть подводные камни. Во-первых, информация имеет свойство устаревать, во-вторых вы должны отнять налоги из этих 29 млн иск. Чтобы обладать актуальной информацией имеет смысл посадить альтов в нужные системы и мониторить ситуацию в прямом эфире. Налоги убираются стендингами и скиллами. Помимо этого всегда нужно помнить про объем товара. Я обладаю транспортником и поэтому всегда ориентируюсь на 12 000 м3. Это немного, но зато возить быстрее, чем фрейтером, да и риска быть сбитым гораздо меньше, особенно если везешь товара на миллиарды.

Итак, я увидел возможность заработка, проверил, что информация актуальна и никакой подставы нет. Беру на борт товар.
Полетели.
Продаем.
Что в итоге? 14 млн за полчаса. Вроде как не очень выгодно, но представьте, что вы новичок в игре и я подозреваю, что однодневный персонаж не сможет заработать больше каким-либо другим способом да еще и в хайсекторе.

А теперь представьте, что у вас не 300 млн налички, а, например, 3 млрд. За полчаса прибыль составила бы около 140 млн. Конечно, тут есть доля везения, ведь вкусных заказов могло и не оказаться. Но ведь никто не мешает поискать другие торговые пути. И на каждом из них можно заработать по копеечке. А если продумать маршрут можно за 1 круг заработать на плекс. Для новичка весьма актуальная проблема :)

В общем, дерзайте, пробуйте и зарабатывайте. Ева - игра безграничных возможностей.

16 марта 2014 г.

Призрачные Сайты. Предварительные Результаты Исследований.

Anher 0.5. Исследовательский центр CA Research Bureau.

Введение в проблему. Призрачные Сайты - боевые аномалии, которые, по мимо материалов, необходимых для производства имплантантов, включают Научно-Исследовательские центры по разработке технологий "Звездных Врат". Эта передовая технология позволит капсулирам самостоятельно проектировать и создавать аналоги существующих "Star Gates", что определит принципиальную возможность перелетов из исследованных звездных систем Нового Эдема в закрытую область галактики невыявленной природы. Точные принципы взаимодействий, состав компонентов, а так же астро-физические основы работы "Звездных Врат" по состоянию на январь текущего года остаются неизвестными. Предварительный анализ данных показал, что ключевые компоненты с большей степенью вероятности могут быть обнаружены в Призрачных Сайтах. Ниже мы впервые публикуем информацию, полученную в результате работы исследовательских групп CA Research в районах боевых аномалий.

Группа "Альфа"
Подтвержденные факты:
Shattered Villard Wheel и Covert Research Tools являются наиболее распространенными материалами, которые можно обнаружить в Призрачных Сайтах. Shattered Villard Wheel используется для создания имплантов Ascendancy типа, чертежи которых также были обнаружены в пределах объекта исследований. Большинство имплантных чертежей относились к низкоуровневым и стандартным (без префикса) типам. Типы градировались в альфа, бета, дельта, эпсилон и гамма вариантах, как и следовало ожидать. Низкоуровневые типы акцептировали +2 к соответствующему статику. Стандартные, - +3, соответственно. На основании полученных результатов были выдвинуты следующие теории.
Теория "Скрытий". Covert Research Tools могут быть использованы в качестве основы для изобретения или изготовления компонентов, необходимых для построения Звездных Врат. Точная роль Covert Research Tools в настоящий момент неизвестна.
Теория "Наполнения". Все материалы, которые могут быть обнаружены в Призрачных Сайтах обладают прогрессией, и не должны быть отброшены как несущественные .

Группа "Дельта"
Теория: В конце доклада "О неудачной попытке уничтожения научно-исследовательских учреждений" есть краткое упоминание о неких "Голубых ящиках", которые были обнаружены в обломках пиратских кораблей. Месяц назад группой пилотов из Solitude Unistas удалось уничтожить две пиратские группировки в составе шести кораблей в районе Призрачных Сайтов. Согласно публичного отчета об операции, флоту не удалось обнаружить ничего ценного. Анализ боя позволил выдвинуть теорию о наличие некого "триггера", по аналогии с боевыми аномалиями известных районов космоса. Перед группой "Дельта" была поставлена задача опровергнуть или подтвердить данное предположение.

Подтвержденные факты: В результате активных действий в области Призрачных Сайтов Группа "Дельта" получила в свое распоряжение три экземпляра "Голубых ящиков" (ВВ, blue box). Предварительный анализ содержимого позволяет предположить, что (ВВ) играют если не ключевую, то первостепенную роль в технологиях производства "Звездных врат". Район операции, состав флота, а так же методология поиска, являются собственностью корпорации CA Research, и не подлежат публичному разглашению. Информация о наличие "тригеров" подтверждена.


За предоставленную информацию благодарим CA Research Bureau.

15 марта 2014 г.

Вторжения

В прошлые выходные у меня внезапно появилась возможность попробовать слетать на вторжения саньши в хайсеке.

Полетел я с крупнейшим русскоязычным сообществом по вторжениям Raisa Shield. Тимспик у меня был настроен уже давно, логиста в 5 я прокачал еще месяц назад. Да еще и вторжение было всего в 16 прыгах от Житы. В общем, решение было принято сразу.

В целом, я примерно представлял чего надо делать, но все равно попросил кратенький инструктаж. Сразу скажу, что новичкам Евы будет тяжело на вторжениях. Особенно если новичек никогда не летал во флоте, не знает как пользоваться овервью, бродкастами и вообще плохо понимает механику игры.

За полтора часа заработал по искам 150кк. Вполне себе нормальный заработок для хайсека. Летали мы по сайтам на 40 пилотов.


На следующий день еще пришли ЛП от конкорда. Тоже нормальный бонус.


У меня есть альт в нулях и соло я не могу делать столько иск в час. Однозначный вывод - вторжения самый вкусный и доступный многим контент в хайсеках.

1 марта 2014 г.

CEO Update: Генеральная уборка

Перевод очередного ЦЕО апдейта от Гунов. Читается тяжело из-за корявого перевода, но в целом суть понять можно. Если появится более адекватный перевод на гун-форуме, то переделаю пост.

CEO Update: Генеральная уборка

Четыре месяца тяжелой войны, господа; наш визит на восток в качестве "благородных посредников" был одним из самых долгих наших злоключений, и до момента B-R5 наша победа была сомнительна. Хорошо, что мы победили за долго до того как понерфили дрон-ассист, доставляя тем самым больше злобы побежденным Н3, которые надеялись оправдаться тем, что нам понадобился нерф, что бы их победить. Что до любителей CCP, теперь вы видите, что они нерфят свои говно-фичи, уже после того как мы одержали победу в войне превозмогая их снова и снова. Так же они поступили с Райденовскими трекинг-Титанами, которые были разбиты и вытурены из Тенала, до того как те были все же приведены в соответствие с балансом.

Что же, а теперь, пока мы отдыхаем в своем логове - в Деклейне, мы можем, развалившись в креслах победителей, предаться написанию снисходительных, самодовольных историй о судьбе наших врагов. Только вот логово слегка загажено.


QPO: Вынос мусора

В следующие несколько недель мы будем наводить марафет в своих владениях на Северо-западе, которые заполонили всякие бомжи вроде Триумвиратов и Ангелов Мордус ( теперь они будут гордится честью быть упомянутыми в СЕО апдейте), пока мы были заняты сражаясь в самом большой и наиболее значимой войне блоков в новейшей истории. Это означает структуродроч, кап-флоты,  ебля со статистикой (что, внимание, есть самое важное) убиения посов.

Вылеты из QPO, используем Домики до того как они будут понерфлены. После перейдем на доктрины Baltecs с поддержкой Tachypoc.


Teenagers Have Poor Judgement: Восток и Вы

Сразу как только наши владения будут прибраны, очень велика вероятность,  что наши сквады и некоторые CFC альянсы вернутся на Восток, дабы поучаствовать в остатках чего бы то ни было, но цель будет скорее ради фана, чем ради чего то серьезного. Сохраняйте джампклона в 1V-, на случай если враги попробуют разблокировать 0-W778, мы вернемся раздадим.

Военнокосмический социализм для избранных Лоутакса

Космический социализм это движущая сила для наших людей, обеспечивающая Гунам свободу. Однако после исследования наших корпораций я понял, что Goonwaffe несколько отстает от остальных по раздаче ништяков людям Лоутакса. Это не может так больше продолжаться. Я тут посмотрел доходы с налогов наших АФКтаров, и после беседы с Финансами и Страховкой я с радостью анонсирую следующие привилегии:

С этой секунды все члены Goonwaffe получают 100% бонус к страховке сабкапиталов, мирного времени и страт-опсов, в дополнение к альянсовым выплатам. Это означает, что если член Goonwaffe теряет гарпию, то получает не только стандартные 45 лям, но еще и 45 лям сверх того от корпы, таким образом не только восполняя потерю, но еще и зарабатывая на этом.

Дополнительно, для поощрения участия во флотах членов Гунвафе мы будем выделять 1 ПЛЕКС в конце каждого месяца первым 25 участникам  во флотах на основе пап-линков. Такая же практика существует и других корпорациях нашего альянса.

Как напоминание, мы оцениваем наши корпорации по стандарту "лучше чем Ваффе". Чтобы поддерживать себя в тонусе и стимулировать агрессивное ПвП мы выкидываем из Гунваффе после 3 месяцев неактива. Как обычно любая попытка обмануть корпоративные программы: бонус-ПЛЕКС, пап-линк, ПвП страховку, будут рассматриваться в том стиле милосердия и понимания, который вы можете ожидать от нашего милого, безобидного государства.

МЕТА-РОЙ: Наши эхэхэхи
Ответом на вопрос "Что вам делать с коалицией в 40 тысяч пилотов"  является: буквально стать не таким уж тайным обществом и оказывать помощь нашим друзьям в реальной жизни. То что начиналось с мозгового штурма по разрешению правовых проблем порожденных дебилизмом ССП, в виде Lawyerswarm, распалось на несколько активных и населенных джабер каналов, давая возможность профи CFC делится друг с другом опытом раскурки того или иного плана. Каждый из них @conference.goonfleet.com и открыт для любого из CFC.

Lawyerswarm: Юристы, адвокаты, судьи, прокуроры, менты и прочие инспекторы ГНК
Financeswarm: Бухгалтера и финансисты.
Mediaswarm: Креатив-класс: журнализты, пейсатели, ПиаРасты, верстальщики
Scholarswarm: Студентота, аспиранты, КТН, прохфессора
Engineerswarm: Миттани не знает о чем мы можем тут побеседовать. Никто не совершенен, даже Миттенс...
Medicswarm: убийцы в белых халатах, помощники Смерти, слесари-гинекологи, увлекающиеся патанатомы
Milswarm: дембеля, салаги, счастливые облядели ВУСов
ITswarm: Аутизм и катаны.
Codeswarm: Группа православных кодеров сбежавшая из ITswarm от всех этих уборщиков и прочих сварливых придурков
Sirenswarm: Дифченки!
Queerswarm: Маль... пра-а-ативные маальчишки, дифченки, и конечно разнообразные Kain Dan`ы!
Isboxers: Любители летать флотом в одиночку, типа Гаары Снайпера, поклонники мультибокса.

CSM9: SION и MYNNNA отправляются в Исландию

Чтобы избежать конфуза или риска независимого мышления, а также для уверенности, что наши "пушки демократии" бьют точно, мы посылаем  Sion Kumitomo и Mynnna в Исландию на CSM9. Они наши официальные кандидаты, и вовремя выборов у нас будет типичный гайд как совать голым.

Mynnna в последний год показал себя гласом рассудка на консилиуме дебилов и блогеров-аутистов. То что дрон-ассист был выкинут на помойку говно-фич, которые мы успешно погрузили в бездну - одна из его заслуг.
Sion возьмет другой пост, тем самым добавляя легендарную политическую смекалку главы дипломатов в CSM. Это будет не простая задача: вы должны будете убедить разрабов и других членов CSM9, что их очередная гениальная идея не такая гениальная, и должна быть тихо абортирована в зародыше. Sion придаст дипломатический и политический вес нашему мандату CSM, помогая нам убедить ССП и остальных членов CSM9, что нужно сделать в Еве.

Цели обучения: Нагли, кариеры, Титаны, Супера

Восемь лет прошло, наши рифтеры теперь Нагляфары, и то что я сейчас напишу лишено всякой иронии: приобретайте Титаны. Не можете Титаны, берите Супера. Возвращаясь с Востока в воскресенье, мы набили QPO 100 титанами и 200 суперами. Мы немного ушли вперед в этой галахтической гонке вооружений, и не можем упустить это преимущество.

Дредом вашей мечты остается Нагля, и еще каждому нужен кариер, чтобы перевозить свое барахло по галахтике на случай передислокации. Нашей доктриной после нерфа будет Baltecfleet с апоками при поддержке целок FYF и гарпий.